只要主鍵不變,然后調用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
在日常使用Entity Framework中,數據更新通常會用到。下面就簡單封裝了一個DBContext類 View Code 第一種更新方式,先通過Entity Framework從數據庫中查找出一條記錄 實體對象 ,然后修改實體對象的各個屬性,最后調用Update方法 運行程序前: 運行程序后: 上面的方式可以修改為下面方式,DbContext封裝類中Update可以修改為如下的形式: 運行前 ...
2017-08-14 22:59 0 3998 推薦指數:
只要主鍵不變,然后調用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
因為相同類型的其他實體已具有相同的主鍵值。在使用 "Attach" 方法或者將實體的狀態設置為 "Unchanged" 或 "Modified" 時如果圖形中的任何實體具有沖突鍵值,則可能會發生上述行為。這可能是因為某些實體是新的並且尚未接收數據庫生成的鍵值。在此情況下,使用 "Add" 方法 ...
在更新一個實體類的時候可能會有預先有一次查詢或者其它操作,我們這樣用目的是為了與提交的數據做一個比較之類的東西,如果先查詢再對此類進行SaveChanges就會出錯。 我們只要用AsNoTracking()讓它停止追蹤就行了。如下: 返回查詢結果系統將不在追蹤,不影響下面的操作。 ...
在EF經常在更新模型的時候可能會同時操作一個實體幾次。 其實除了SaveChanges外,其它的幾次基本都是要查詢出一個結果, 例如更新的時候,我們要查一下這個表中有沒有相同的紀錄之類的。 查詢完之后,我們再SaveChanges就會出錯。 怎么辦呢? 查詢的時候我們用這個方法查詢 ...
一頓操作猛如虎,然后他給我來個這個 The instance of entity type '***' cannot be tracked because another instance with the same key value for {'ID'} is already being ...
Entity Framework中的實體類型 : 在之前的章節中我們介紹過從已有的數據庫中創建EDM,它包含數據庫中每個表所對應的實體。在EF 5.0/6.0中,存在POCO 實體和動態代理實體兩種。 POCO Entity (Plain Old CLR Object): POCO類是不依賴 ...
EF4.1支持了純粹的POCO實體,對編寫Persistence-Ignorant 的程序很有幫助。EF4.1還支持Code First的開發方式,但個人感覺利用Code First在處理較為復雜的關聯的時候還是力不從心,Model First是更加合適的方式。在MVC應用程序中,由於無法長久 ...
當你使用Find()方法查詢視圖是是否出現以下錯誤: 而查詢實體的時候則沒有這個錯誤,於是觀察一下EF生成的模型圖 是不是發現有字段的圖標不一樣?沒錯,下圖這個屬性就是罪魁禍首了,只需要將它設為False,就可以了(注意保留主鍵為True其他全部設置為False) 最終我們的模型 ...