原文:使用GoWorld游戲服務器引擎輕松實現分布式聊天服務器

GoWorld游戲服務器引擎簡介 GoWorld是一款開源的分布式可擴展的游戲服務器引擎,使用Go語言 Golang 編寫。它采用類似BigWorld的結構,使用了簡化的場景 對象框架。以一個典型的MMORPG為例,每個服務器上會有多個場景,每個場景里可以包含多個對象,這些對象包括玩家 NPC 怪物等。GoWorld服務器可以將場景分配到在不同的進程甚至不同的機器上,從而使得游戲服務器的負載是可擴 ...

2017-08-08 23:09 0 1357 推薦指數:

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GoWorld – 用Golang寫一個分布式可擴展、可熱更的游戲服務器

GoWorld代碼:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有運行效率高、內存安全等優良特性,因此是非常適合用來進行服務器開發。使用Golang開發游戲服務器有如下的優點: 運行效率遠高於各種腳本語言,大幅度提升服務器承載能力 ...

Sun Jul 30 22:08:00 CST 2017 17 17873
游戲 分布式mmo游戲服務器

gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...

Mon Jul 05 19:54:00 CST 2021 0 175
實現一個游戲服務器(1)引擎設計綜述

最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戲服務器AOI的實現

在一個場景里,怪物A攻擊了玩家B,玩家B掉了5血量。玩家B反擊,怪物A掉了10血量。玩家C在旁邊觀看了這一過程,而在遠處的玩家D對這一過程毫無所知。這是MMO游戲中很常見的一情景,從程序邏輯的角度來看,把它拆分成以下幾部分 怪物A感知玩家B在攻擊距離內,釋放了技能,並把整個過程廣播給附近 ...

Mon Jan 25 00:19:00 CST 2021 0 1295
游戲服務器之網關實現

上一篇(游戲服務器之網關)說了一些網關大致功能,這次說說具體的實現. 網關需要與客戶端保證連接。這里網關使用Netty4來做為網絡通信框架。它也是目前在Java游戲服務器開發中,長連接使用最多的框架。 1,管理與客戶端的連接   客戶端連接到網關之后,並且驗證過之后,我們需要把連接 ...

Mon Jun 04 07:38:00 CST 2018 0 5099
 
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