原文:GoWorld – 用Golang寫一個分布式可擴展、可熱更的游戲服務器

GoWorld代碼:https: github.com xiaonanln goworld Golang具有運行效率高 內存安全等優良特性,因此是非常適合用來進行服務器開發。使用Golang開發游戲服務器有如下的優點: 運行效率遠高於各種腳本語言,大幅度提升服務器承載能力 內存安全,不會像C 服務器那樣出現內存錯誤導致服務器down機 Goroutine能夠很好地利用多核計算能力,提升承載能力 ...

2017-07-30 14:08 17 17873 推薦指數:

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使用GoWorld游戲服務器引擎輕松實現分布式聊天服務器

GoWorld游戲服務器引擎簡介 GoWorld是一款開源的分布式擴展游戲服務器引擎,使用Go語言(Golang)編寫。它采用類似BigWorld的結構,使用了簡化的場景-對象框架。以一個典型的MMORPG為例,每個服務器上會有多個場景,每個場景里可以包含多個對象,這些對象包括玩家、NPC ...

Wed Aug 09 07:09:00 CST 2017 0 1357
游戲 分布式mmo游戲服務器

gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...

Mon Jul 05 19:54:00 CST 2021 0 175
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計(轉)

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合性極強 2. 難以熱插拔 使用面向對象可能導致災難性后果,游戲開發中有新人有老人 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計

前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向對象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
游戲服務器之Java更新

對於運行良好的游戲來說,停服一分就會損失很多收益。因為有些小bug就停服就划不來了。在使用Java開游戲服務器時,JVM給我們提供了一些接口,可以簡單做一些更新。修復一些小Bug而不用重啟服務。 JVM可以給運行中的服務器綁定一個代理,在這個代理中可以拿到Instrumentation 這個類 ...

Sun Jun 03 08:50:00 CST 2018 2 6440
探索使用 Golang 和 Webassembly 構建一個多人游戲服務器

什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等發起的 WebAssembly 是一種新的字節碼格式,主流瀏覽都已經支持 WebAssembly。 和 JS 需要解釋執行不同,WebAssembly 字節碼和底層機器碼很相似可快速裝載 ...

Tue May 04 21:50:00 CST 2021 1 936
 
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