原文:《逐夢旅程 WINDOWS游戲編程之從零開始》筆記7——DirectInput&紋理映射

第 章 DirectInput接口 DirectInput作為DirectX的組件之一,依然是一些COM對象的集合。DirectInput由IDirectinput IDirectInputDevice 和IDirectInputEffect這 個接口組成。其中IDirectInput 作為DirectInput API中最主要的接口,用於初始化系統以及創建輸入設備接口,DirectInput中其 ...

2017-07-25 21:11 0 1217 推薦指數:

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旅程 Windows游戲編程 第一篇:使用C++實現一個Windows窗體

今天起開始學習游戲編程,我看的是一本CSDN博主【淺墨】的書《旅程Windows游戲編程之從零開始》 此博客記錄自己在學習中所掌握的代碼: 先看第一篇:啟航·夯實游戲程序之根 本章講的是C++的游戲編程基礎 總篇最后是創建一個窗口的完整代碼: 總的說明了創建一個窗體的具體步驟 ...

Wed Jan 02 00:14:00 CST 2019 0 1531
SharpGL學習筆記(十五) 紋理映射

紋理映射非常實用,在游戲場景中已經無所不在了. 一個較少的多邊形構成的模形,配合好的紋理貼圖進行映射,可以得到逼真的效果.游戲中的天空,地面,牆面,和植物都是紋理貼圖進行映射的. 例如最終幻想8的男女主角多邊形數量是非常少的,完全靠貼圖保證真實效果。 以前的游戲中的樹木其實就是一個四邊形 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
Windows游戲編程之從零開始d

Windows游戲編程之從零開始d I'm back~~恩,幾個月不見,大家還好嗎? 這段時間真的好多童鞋在博客里留言說或者發郵件說淺墨你回來繼續更新博客吧。 woxiangnifrr童鞋說每天都在來淺墨的博客逛一下看有沒有更新,“每天都來就像看女神那般不依不舍 ...

Wed Feb 11 23:28:00 CST 2015 0 2638
紋理映射

實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理,方便日后查閱。本文本應該在2011年末的時候出現,由於從那時起我就被無盡的加班纏繞,直到最近才得以解脫,所以到現在才有時間完成這個總結。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel ...

Sat Mar 30 09:49:00 CST 2013 2 6447
紋理映射剖析

轉發自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 紋理映射技術 為使建立的3D模型更接近現實世界中的物體, 簡單的顏色變換已經無能為力, 這時我們就需要紋理映射技術了. 6.1 二維紋理映射 ...

Fri Oct 11 01:58:00 CST 2019 0 320
SharpGL學習筆記(十六) 多重紋理映射

多重紋理就把多張貼圖隔和在一起.比如下面示例中,一個表現磚牆的紋理,配合一個表現聚光燈效果的灰度圖,就形成了磚牆被一個聚光燈照亮的效果,這便是所謂的光照貼圖技術. 多重紋理只在OpenGL擴展庫中才提供的.OpenGL和D3D比較起來,最大的一個優點是有擴展機制. 顯卡硬件廠商開發出一項 ...

Sat Sep 03 18:54:00 CST 2016 0 1744
OpenGL_Qt學習筆記之_05(紋理映射)

  紋理映射基礎知識   什么叫紋理映射,一開始我也不明白,感覺這個詞好專業(畢竟沒有學過圖形學),后面經過網上查找資料和這次實驗稍微理解了點。紋理映射簡單的講,就是把一個紋理(其實說白了,紋理可以理解為一幅圖像)映射到空間物體的表面上,因此紋理映射也叫貼圖,這個表明不一定是矩形 ...

Sat Aug 25 04:10:00 CST 2012 4 11990
 
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