結識 Realm 的催化劑 在我們公司的項目迭代中,由於在之前的聊天這個模塊關於用戶信息的傳值有問題,而之前因為項目經過很多開發者的手,且不提整體的架構有多混亂,就單說緩存這塊,就是亂的不行,有的地方用CoreData,有的地方用FMDB, 而且封裝 ...
個人在開發中遇到的一些小坑... 可能會持續更新... .RealmObject自帶線程保護功能。僅僅能在創建它的線程中訪問。在子線程中不能訪問。 也就是說。假設你在主線程中new了一個RealmObject對象 user。那么在子線程中是訪問不了user對象的。 要想在子線程中訪問,必須先將user存入Ream中,然后在子線程中query出來。 .假設Realm關閉,全部查詢得到的RealmO ...
2017-07-20 14:55 0 1210 推薦指數:
結識 Realm 的催化劑 在我們公司的項目迭代中,由於在之前的聊天這個模塊關於用戶信息的傳值有問題,而之前因為項目經過很多開發者的手,且不提整體的架構有多混亂,就單說緩存這塊,就是亂的不行,有的地方用CoreData,有的地方用FMDB, 而且封裝 ...
一切都要從新版風車動漫UWP的圖片緩存功能說起。 起因便是風車動漫官網的番劇更新都很慢,所以圖片更新也非常慢。在開發新版的過程中,我很簡單就想到了圖片多次重復下載導致的資源浪費問題。 所以我給app加了一個緩存機制: 創建一個用戶控件CoverView,將首頁 ...
最近工作中連續碰到幾個涉及多線程方面的bug,在這總結梳理一下,就當提醒自己別犯同樣的錯誤。 Bug 1 - 狂轉的CPU 同事的一個項目上線的時候,發現CPU占用率奇高,達到700%,而平常的時候,也就100%左右。用jstack查看線程棧,發現很多線程都卡在一個名為 ...
在使用socket編程的時候發生數據丟失問題,一直以為是網絡原因,后來測試后發現是多線程操作同一數據源又未加入數據鎖導致。 直接上代碼,下面程序執行的結果可能出現198、199、200。兩個線程統一時間讀取iCount的值,各自計算完累加,再把值重新寫入到iCount,當這種情況發生時 ...
線程 什么是線程: 表面上是多線程其實是cpu快速輪流切執行 多線程(並行和並發) 並行:兩個任務同事進行,就是甲任務執行的同時,乙任務也在執行(需要多核) 並發:兩個任務都請求運行,而處理器只能接受一個任務,就把這兩個任務安排輪流執行。由於時間間隔很短,使人感覺兩個任務都在 ...
單元模式和Windows Forms 單元是多線程的邏輯上的“容器”,單元產生兩種容量——“單的”和“多的”。單線 程單元只包含一個線程;多線程單元可以包含任 何數量的線程。單線程模式更普遍 並且能與兩者有互操作性。 就像包含線程一樣,單元也包含對象,當對象在一個單元內被創建后,在它的生 命周期 ...
注意 博主是初學者,此文包含個人理解,謹慎閱讀 樂觀鎖與悲觀鎖 悲觀鎖 總是認為臨界資源會被多個線程同時爭用,於是在使用之前,先對資源加鎖,使其它線程阻塞,使用完成之后再釋放資源 樂觀鎖 認為臨界資源大多數時間不會被多個線程同時爭用,在進行修改操作時,通過某些手段,檢測有沒有其他線程使用 ...
這個鬼東西百度了好久沒弄明白,大佬們代碼一粘貼好了完事,借助官方api終於是理解了,當然如果有問題歡迎大家用鍵盤來羞辱我. 首先 join有什么用? 他是用來確定線程何時結束的 , Thread提供了兩種方法來確定線程何時結束,isAlive這里不做闡述,字面意思,字面用法 ...