原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 合成 聚合復用原則 迪米特法則。 七大OO面向對象設計 . 單一職責原則SRP Simple Responsibility Principle 單一職責原則,就是一個設計元素只做一件事。什么是 只做一件事 就是少管閑事。現實中也是如此,如果讓一個人認真的去做一件事,那么任何人都 ...
2017-07-19 04:09 0 1342 推薦指數:
原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
目錄 前言 六大原則 單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 迪米特原則 總結 前言 很久沒有寫博客了,一直給自己找借口說太忙了,過幾天有空再寫,幾天之后又幾天 ...
一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...
軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...