Unity3D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題: NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去(但是OnTriggerEnter ...
x 前言 unity . 作為Unity 最后的一個版本,的確起到了一個承上啟下的作用。除了上一篇文章 進擊的AssetBundles和它的工具們 中提到的AssetBundles Browser,本文還會介紹另一個在Github開源的,用於Unity . 的新尋路功能。 x 曾經的痛點 Unity . 之前的navmesh系統的確操作起來十分容易上手,門檻很低。我們只需要將場景內需要烘焙nav ...
2017-07-18 08:28 4 3412 推薦指數:
Unity3D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題: NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去(但是OnTriggerEnter ...
作者 | 王慶璨(阿里雲技術專家)、張凱(阿里雲高級技術專家) 導讀:阿里雲容器服務團隊結合多年 Kubernetes 產品與客戶支持經驗,對 Kube-scheduler 進行了大量優化和擴展,逐步使其在不同場景下依然能穩定、高效地調度各種類型的復雜工作負載。《進擊的 Kubernetes ...
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作業終於做完了,好開心。。。。。。雖然這一周經歷不是那么順利,但是覺得還是收獲了不少,有過想哭的沖動,代碼不會寫,事情辦不好,各種發愁。空間里發小發了帶父母出去游玩的照片,瞬間能量值不知道是被擊退的多 ...
筆記 navmesh 目錄 筆記 navmesh 1 簡介 1.1 Recast 1.2 Detour 2 Recast Demo 2.1 windows下編譯Recast Demo 2.2 Recast ...
本文為開源實驗性工程:“github.com/GuoZhaoran/spikeSystem”的配套文章,原作者:“繪你一世傾城”,現為:獵豹移動php開發工程師,感謝原作者的技術分享。 1、引言 Go語言的出現,讓開發高性能、高穩定性服務端系統變的容易,與高貴冷艷的Erlang語言 ...
一個導航網格(也就是Navmesh)是世界幾何體簡化的表示法,被游戲代理用於在世界中進行導航。通常,代理(agent )有一個目標,或一個目的地,它試圖找到一個路徑,然后沿路徑導航到達目標。這個過程被稱為尋路。請注意,導航網格生成(或烘焙)是通過游戲開發者在編輯器內完成,而尋路是在運行時根據導航網 ...