在聊ulua、tolua之前,我們先來看看Unity熱更新相關知識。 什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本(70M左右或者更大),在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載(浪費流量和時間 ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件.步驟: 如果你沒有生成過調試配置 那么先生成 演示 演示 演示 Ulua amp ToLua 如果你已經有調試配置了可修改 刪除工作目錄下的.vscode launch.json 根據調試需要選擇本地或者 ...
2017-07-16 02:36 0 3169 推薦指數:
在聊ulua、tolua之前,我們先來看看Unity熱更新相關知識。 什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本(70M左右或者更大),在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載(浪費流量和時間 ...
Timer.lua Timer計時器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer計時器: CoTimer計時器 ...
公司移動端項目是基於Unity的,底層支持由C#提供,上層Lua調用C#中注冊的函數支持來做業務邏輯,框架用的是ToLua。開始做移動端有一段時間了,一直都覺得調試代碼是個很蛋疼的體驗:幾乎都是靠肉眼看代碼和加打印來做調試的。季度面談時反映了下,之前大家都沒太在意這個問題也就這么過來了,這次提出來 ...
Lua基礎學習 要學習tolua++的使用,首先也得先學會lua的基本語法和lua與c/c++之間的接口調用。本次總結意在把lua的一些基本的用法總結歸納一下,好讓大家可以在短時間內對lua有一個簡單的了解,達到可以看懂lua代碼的目的。 注: 注釋:單行注釋:-- 多行注釋 ...
uLua下載:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用於編寫Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下載了uLua_vX.XX.zip后解壓得到一個 ...
C++調用lua 本節我將一步一步帶領大家完成c++調用lua函數並接受lua的返回值,通過分析調用的方式來封裝一個類,最終封裝完成的類並不是最優的,但應該能夠滿足一般的項目中對lua調用的功能。不 ...
Lua與c++互調 上一節我們實現了一個c++的封裝類,通過該類我們就可以調用lua中的函數。可是這還滿足不了我們的需求,我們還想通過lua來調用我們c++的方法。通過研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,結合c++的特性,我總結了一個tolua的例子。不能說相當完美 ...
基於ulua 1.25版本,開啟C#類型動態注冊. 一. 步驟 注冊需要Wrap的C#類型. 在WrapFile.cs類中,使用_GT(typeof(XXX)), 注冊需要Wrap的C#類型 注冊的C#類型被包裝成BindType對象,在BindType構造函數里 ...