原文:詳解UE4靜態庫與動態庫的導入與使用

轉自:http: blog.csdn.net u article details 一 基本內容概述 最近做項目時經常看到build.cs文件,就想研究一下UE 中第三方庫的使用。通過網絡以及wiki確實獲取到不少有用的信息,但是沒有一篇文章,讓我看完就立刻明白的。所以,我在這里詳細的描述dll與lib在UE 中的使用,同時簡單描述一些基本原理,解決網上的一些文章由於描述不清而造成的誤導。 UE 本 ...

2017-07-13 17:05 0 5426 推薦指數:

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UE4】調用外部鏈接:dll動態

加載 方式一 方式二 (當使用方法一引用不到 dll 的時候,可以嘗試使用該方法) 運行時依賴性 打包游戲時為在可執行文件旁暫存第三方DLL,可在 build.cs中聲明其為運行時依賴性。 此操作假設DLL已存在於給定目錄中,插件將在該位置手動進行加載。若希望 ...

Fri Nov 05 08:22:00 CST 2021 0 1509
靜態動態詳解

1.什么是,為什么使用是共享程序代碼的方式,一般分為靜態動態實現了iOS程序的模塊化,將某些特定的功能模塊化為的格式方便分享和使用! 2.靜態動態有什么特點? 異同點: 靜態:鏈接時完整地拷貝至可執行文件中,被多次使用就有多份冗余拷貝 ...

Tue Aug 09 18:15:00 CST 2016 1 7506
iOS 靜態動態詳解

什么是 ?   就是程序代碼的集合,將N個文件組織起來,是共享程序代碼的一種方式。從本質上來說是一種可執行代碼的二進制格式,可以被載入內存中執行。 的分類 開源:源代碼是公開的,可以看到每個實現文件(.m文件)的實現,例如GitHub上的常用的開源 ...

Wed Sep 27 22:30:00 CST 2017 1 12035
UE4 C++】調用外部鏈接:lib靜態

簡述 本例以插件形式測試 使用Lib引用,打包程序運行不用再拷貝lib文件 需要 lib 文件和 .h 頭文件 lib部分的代碼 .h 頭文件 .cpp 文件 UE4 插件代碼 Plugin lib文件部署 插件 build.cs設置 調用 ...

Thu May 06 05:47:00 CST 2021 0 1243
C++靜態動態詳解

1 的概念? 是寫好的現有的,成熟的,可以復用的代碼。現實中每個程序都要依賴很多基礎的底層。 2 動態靜態的概念? 先回顧一下編譯過程: 2.1 靜態 靜態在鏈接階段,會將匯編生成的目標文件.o與引用到的一起鏈接打包到可執行文件中,對應的鏈接方式稱為靜態鏈接。試想 ...

Mon Jul 10 21:40:00 CST 2017 0 5701
關於UE4使用中虛幻商城保管的目錄問題

   初學UE4,EPIC中虛幻商城的幫助解決了不少煩惱,但是在使用過程中發現了保管路中的緩存文件並沒有給出明確的目錄,而且在下載完所需內容后只能添加到現有過程中去。    經過實驗發現刪除工程項目並不會將導入的保管庫內容刪去,說明保管另有所在,通過互聯網搜索發現由於時效性無論中文網站還是虛幻 ...

Mon Jul 20 17:42:00 CST 2020 2 2397
VC 靜態動態(二)靜態創建與使用

1.新建項目,創建項目和解決方案 StaticLibrary 這是靜態項目 G:\C++Learn\Library Library文件夾用於存放相關文件,包含靜態與后面的動態工程和解決方案 StaticLibraryDemo 靜態解決方案名稱 2.點擊下一步,出現 ...

Tue Dec 17 18:10:00 CST 2019 0 236
 
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