• iOS中的事件可以分為3大類型 觸摸事件 加速計事件 遠程控制事件 響應者對象 • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder ...
一 UITouch詳解 一個手指第一次點擊屏,會形成一個UITouch對象,直到離開銷毀。 UITouch對象包括當前手指觸碰的屏幕位置等信息。 UITouch對象的TouchPhase保存當前狀態,包括開始觸碰 移動 保持 離開 被取消。 二 UIEvent詳解 觸摸事件:第一個手指開始觸摸屏幕到最后一個手指離開屏幕定義為一個觸摸事件。 UIEvent實際包括了多個UITouch對象。有幾個手指 ...
2017-07-08 21:02 0 1456 推薦指數:
• iOS中的事件可以分為3大類型 觸摸事件 加速計事件 遠程控制事件 響應者對象 • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder ...
主要是記錄下iOS的界面觸摸事件處理機制,然后用一個實例來說明下應用場景. 一、處理機制 界面響應消息機制分兩塊,(1)首先在視圖的層次結構里找到能響應消息的那個視圖。(2)然后在找到的視圖里處理消息。 【關鍵】(1)的過程是從父View到子View查找,而(2)是從找到的那個子View往父 ...
個人名詞修正 觸摸設計的推導假設 down 偽代碼 move:偽代碼 詳細流程圖, 分為down事件和非down事件。 down ...
當視圖的層次結構比較復雜的時候,觸摸事件的響應流程也變得復雜。 舉例來說,你也許有一天想要制作一個手勢極其復雜的 Activity 來折磨你的用戶,你經過簡單思索,認為其中應該包含一個 PageViewer,而 PageViewer 中又應包含一個 ListView。你的 ListView 中 ...
觸摸事件MotionEvent在用戶交互中,占着非常重要的地位.首先,來看看MotionEvent中封裝的一些常用的事件常量,它定義了觸摸事件的不同類型. 1.單點觸摸按下動作 public static final int ACTION_DOWN = 0; 2.單點觸摸抬起 ...
概述 本文主要解析從我們的手指觸摸蘋果設備到最終響應事件的整個處理機制。本質上講,整個過程可以分為兩個步驟: 步驟1:找目標。在iOS視圖層次結構中找到觸摸事件的最終接受者; 步驟2:事件響應。基於iOS響應者鏈(Responder Chain)處理觸摸事件 找目標 在找目標階段所使用 ...
13.1 事件概述 13.2 觸摸事件 13.3 手勢 13.1 事件概述 事件是當用戶手指觸擊屏幕及在屏幕上移動時,系統不斷發送給應用程序的對象。 系統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的對象。 在iOS中,一個UITouch對象表示一個觸摸,一個UIEvent ...
【展示效果說明】 對 app 操作錄屏時,展示出手指在 app 上的觸摸效果可以看到具體點擊情況,感覺這樣比較直觀方便,也不用做視頻后期了。 這里簡單用 runtime 實現了一個這樣的效果,不需要修改任何代碼,只要將 UIWindow+Touch.m 分類導入工程即可。 展示 ...