LoadScene場景異步加載 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
假設有一場景 .unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: CRC: Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: Hash: cd bfb a a b a bb TypeTreeHash: serializedVersion: Hash: d cfe d ae b c d e c c HashAppended: Cla ...
2017-07-06 15:13 0 1329 推薦指數:
LoadScene場景異步加載 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
根據百度貼吧的帖子,來到http://answers.Unity3D.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html 這篇文章說他重新load場景后的渲染會變黑,和我們出現的問題一樣 ...
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼都會打包到default.thm.json中,在項目運行時,在Main文件中加載。 Laya中 ...
Unity版本 5.2.2 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程 ...
點擊word中的office按鈕,在底部點擊“word選項”。選擇左側的“加載項”,在底部管理欄的下拉菜 ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...
...