原文:游戲UI框架設計(7): 資源國際化技術

游戲UI框架設計 資源國際化技術 說起 資源國際化 技術,個人認為可以追述到微軟Window PC操作系統的發布,在這之前windows 操作系統的開發都是先由美國總部出一個英文版本,然后在發布windows 版本之后的大約一年后,全世界其他語言版本的操作系統才能面世。 在這一年中,就是微軟駐各個國家分公司的多語言版本的翻譯工作,需要從操作系統的核心到外圍軟件,全部翻譯為所在國家語言,不留死角。 ...

2017-07-06 12:29 6 4216 推薦指數:

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SpringBoot資源國際化

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Tue Nov 01 19:39:00 CST 2016 0 8416
游戲UI框架設計(二) : 最簡版本設計

游戲UI框架設計(二) --最簡版本設計   為降低難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這里先定義三個核心功能: 1:UI窗體的自動加載功能。 2:緩存UI窗體。 3:窗體生命周期(狀態)管理。 UI框架設計主要目的,就是盡可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
游戲UI框架設計(四) : 模態窗體管理

游戲UI框架設計(四) --模態窗體管理   我們在開發UI窗體時,對於“彈出窗體”往往因為需要玩家優先處理彈出小窗體,則要求玩家不能(無法)點擊“父窗體”,這種窗體就是典型的“模態窗體”。在此筆者設計了四種模式類型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戲UI框架設計(三) : 窗體的層級管理

游戲UI框架設計(三) ---窗體的層級管理   UI框架UI窗體的“層級管理”,最核心的問題是如何進行窗體的顯示管理。窗體(預設)的顯示我們前面定義了三種類型: 普通、隱藏其他、反向切換。代碼如下:   “普通顯示”模式允許多個窗體同時顯示,這種類型應用最多 ...

Tue Feb 28 04:14:00 CST 2017 2 15258
游戲UI框架設計(6): 消息傳遞中心

游戲UI框架設計(6) --消息傳遞中心 最近一直忙於一個益智類游戲的研發工作,所以博客有段時間沒有更新了。經過朋友的督促,決定這兩天立刻完成最后的兩篇博客講解(UI框架)。說起“消息傳遞中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客戶端架構設計的朋友一定不陌生。這種 ...

Mon Jun 26 18:30:00 CST 2017 0 5882
游戲UI框架設計(五): 配置管理與應用

游戲UI框架設計(五) --配置管理與應用 在開發企業級游戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,為簡化我們的開發起到“四兩撥千金”的作用。所謂“配置管理”是指一個游戲項目(軟件項目),很多需要經常變化的需求或者數據,最好以配置文件的形式存在 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
Android代碼資源國際化

internationalization (國際化)簡稱 i18n,因為在i和n之間還有18個字符,localization(本地 ),簡稱L10n。 一般用語言_地區的形式表示一種語言,如 zh_CN, zh_TW. 各國語言縮寫 http://www.loc.gov ...

Mon Apr 01 23:19:00 CST 2013 0 15491
 
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