原文:Xcode多種Build Configuration配置使用

Build Configuration Xcode默認會有 個編譯模式,一個是Debug,一個是Release。Release下不能調試程序,編譯時有做編譯優化,會比用Debug打包出來的運行快,另外包也會更小。 pic .png 使用場景 我自己碰到的使用場景是,我司的域名有 套: 針對開發時的域名 針對預上線時的域名 針對上線時對外公開的域名 這個時候,就會有多套域名,全部加起來可能有 個左右 ...

2017-07-05 14:41 0 1401 推薦指數:

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Mac使用Xcode配置openGL

Mac使用Xcode配置openGL 博主這學期有圖形學課要用到OpenGL,於是首先就開始配置開發環境了。應該說網上Windows上配置OpenGL教程比較多,Mac版的比較少。博主特來分享配置過程。 介紹 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言 ...

Wed Sep 20 17:11:00 CST 2017 2 1838
Xcode 中 Git 的配置使用

Xcode 中 Git 的配置使用主要圍繞下面幾個問題展開闡述: 問題1,如何在Xcode中創建本地代碼庫,並添加和提交代碼到本地代碼庫? 問題2,如何在Xcode中提交推送給遠程服務器代碼庫? 問題3,如何在Xcode中克隆遠程服務器代碼庫到本地? 問題4,如何使用 ...

Sun Oct 30 04:11:00 CST 2016 0 1840
xcode build failed

xcode編譯失敗(build failed) 但是不報錯 guoshengboy 關注 2016.12.21 16:39* 字數 110 閱讀 768評論 0喜歡 0 嘗試; 1.Target ->info 下 ...

Tue Apr 23 23:26:00 CST 2019 0 563
ue4 build configuration的解釋

ue4的build系統,繼承並發展了3代的一如既往的復雜。。 一、每個configuration由兩部份組成:【(性能)模式】+【(內容)組成】 模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test   Debug:引擎和游戲項目都是debug ...

Thu Aug 18 06:01:00 CST 2016 0 2718
vhdl中的配置語句configuration的語法和使用

1.概述  一個vhdl描述可能包括多個設計實體, 每個實體又可能包括多個結構體. 配置語句configuration就是用來在仿真/綜合時指定使用哪些實體和結構體的.  配置語句完成兩件事:   i. 指定每個組件實例(component instance)中替換的設計實體.(就像將一塊不同於 ...

Thu Dec 31 07:09:00 CST 2020 0 359
Xcode Build Search Paths設置

c/c++ 頭文件引用問題 include <> 引用編譯器的類庫路徑下的頭文件 include “” 引用工程目錄的相對路徑的頭文件 include 是編譯指令,在編譯時,編譯器會將相對路徑替換成絕對路徑,因此,頭文件絕對路徑=搜索路徑+相對路徑。 Xcode Build ...

Tue Jul 08 05:05:00 CST 2014 0 3924
 
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