本章旨在講解如何利用高級語言根據變量數值尋找內存地址。涉及代碼以C#為例。 我用C#寫了一個WinForm形式的Demo,界面如下: 源代碼: 很簡單的一個Demo:一個名為value的變量,整數型,賦予其初始值1000;兩個按鈕:修改按鈕點擊后把文本框 ...
本章旨在講解外掛實現原理,未深入涉及至代碼層面。希望能與對這方面感興趣的朋友多多交流,畢竟理論是死的,套路是固定的,只有破解經驗是花大量時間和心血積累的。 對於單機游戲而言,游戲中絕大部分的參數 比如血 藍 能量亦或是金幣 都存儲在計算機的堆棧中,一些類似劇情進度的則加密后寫入本地的自定義配置文件中 對於頁游 網游和手游,雖然服務器保存了大量的重要的參數,但由於客戶端不可避免的需要進行大量的計算 ...
2017-06-30 22:05 0 21507 推薦指數:
本章旨在講解如何利用高級語言根據變量數值尋找內存地址。涉及代碼以C#為例。 我用C#寫了一個WinForm形式的Demo,界面如下: 源代碼: 很簡單的一個Demo:一個名為value的變量,整數型,賦予其初始值1000;兩個按鈕:修改按鈕點擊后把文本框 ...
上篇說到我們已經通過代碼首次掃描,得到所有值=1000的內存地址,並將它們存入了集合中。 附上鏈接:http://www.cnblogs.com/lene-y/p/7107526.html。 Demo界面: 首次掃描 ...
前三篇的博文結合了C#的Demo對內存數據修改一類的掛剖析了原理,利用C#語言調用Windows API,我們其實已經寫出了一個簡單的內存掃描工具,但是它存在一些缺陷,比如說只能所搜索單一類型數值(整型),只能搜索確定的數值,比如1000、2000,而不能進行模糊搜索,比如搜索某個值變小 ...
一,要想做好外掛,那么必不可少的就是要找到游戲基址和偏移,首先講解一下游戲基址和偏移的找法:這里我們使用CE來找尋基址和偏移我們先來找尋游戲生命基址 首先選擇游戲進程,選擇好后,數值類型選擇“字節”,掃描類型選擇“精確數值”。然后在數值框中輸入當前生命,點“新的掃描”按扭。掃描完成后 ...
1、法線貼圖基本概念 在制作3D游戲時,常常遇到這樣一個問題:一個平面,這個平面在現實中並不是一 個“平”面,例如磚牆的表面帶有石質浮雕等等。這種情況下如果只是簡單的做一個平面,則讓人感覺嚴重失真,如圖1所示;而如果用很密集的三角形去表示這類略有凹凸的表面,則性能上大大下降。研究人員發現,人 ...
1、概述 上一篇博客,3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎篇,講了法線貼圖的基本概念和使用方法。而法線貼圖和一般的紋理貼圖一樣,都需要進行壓縮,也需要生成mipmap。但是由於法線貼圖存儲的是法線信息,壓縮和生成mipmap的方法自然會 ...
轉至http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/02/19/42924.html 一、 前言 所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協助玩家自動產生游戲動作、修改游戲網絡數據包以及修改游戲內存數據等, 以實現玩家用最少的時間和金錢去完成 ...
游戲外掛基本原理及實現 游戲外掛已經深深地影響着眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關於游戲外掛編寫的技術,於是轉載上供大家參考 1、游戲外掛的原理 外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改服務器內存的哦,呵呵。其實修改 ...