Unity的開發模式核心:節點和組件,組件可以加載到任何節點上,每個組件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即游戲物體。 也就是說游戲物體由節點和組件構成,每個組件表示物體的一種特性(能力)。 可以按照三條線路去理解Unity的組件化開發模式: 1、場景樹 ...
組件化沒有官方嚴格的定義,以下是對網絡中一些說法的整理 . 對組件的理解 原文http: www.cnblogs.com yexiaochai p .html a UI組件 項目各個頁面中,會產生很多重復的功能,比如彈出層提示框,像這種純粹非業務的UI,便成了我們所謂的UI組件,最初的前端組件也就僅僅指的是UI組件。 b 業務組件 而由於移動端的興起,前端頁面的邏輯已經變得很重了,一個頁面的代碼超 ...
2017-06-29 10:54 0 12480 推薦指數:
Unity的開發模式核心:節點和組件,組件可以加載到任何節點上,每個組件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即游戲物體。 也就是說游戲物體由節點和組件構成,每個組件表示物體的一種特性(能力)。 可以按照三條線路去理解Unity的組件化開發模式: 1、場景樹 ...
設計思想中有兩種極端:大而全、小而美。 一般我們常用的庫是小而美,用的框架是大而全。從Symfony實現Component式開發開始,框架的組件化逐漸成為趨勢。我們可以任意的組合各種Compoent來形成自己的PHP框架,比如B團隊出的Db及ORM引擎、B團隊出的緩存引擎、E團隊出的Route ...
一、注冊組件步驟 1.Vue.extend(): 調用Vue.extend()創建的是一個組件構造器 通常在創建組件構造器時,傳入template代表自定義的組件模板 該模板就是要顯式的HTML代碼。 2.Vue.component(): 調用 ...
1、Vue組件化開發思想。 引述:組件化規范Web Components。 1)、我們希望盡可能多的重用代碼。 2)、自定義組件的方式不太容易(html、css、js)。 3)、多次使用組件可能導致沖突。 4)、Web Components通過創建封裝好功能的定制元素解決上述問題 ...
零:單文件組件 1.簡介 在很多 Vue 項目中,我們使用 Vue.component 來定義全局組件,緊接着用 new Vue({ el: '#container '}) 在每個頁面內指定一個容器元素 這種方式在很多中小規模的項目中運作的很好,在這些項目里 JavaScript 只 ...
Vue的組件化 組件化是Vue的精髓,Vue就是由一個一個的組件構成的。Vue的組件化設計到的內容又非常多,當在面試時,被問到:談一下你對Vue組件化的理解。這時候又有可能無從下手,因此在這里闡釋一下個人對Vue的組件化的理解。 組件的分類 一般來說,組件大致可以分為三類 ...
too young to simple! 大四上學期那會,在南昌科泰華軟件有限公司的實習期間,有一個“自助拍照機”的項目,當時不知在哪個博文看到了覺得單頁應用真的艹雞棒,而且暑假也做過一段時間移動端 ...
一. 通過axios實現數據請求 1. json簡介 json是 JavaScript Object Notation 的首字母縮寫,單詞的意思是javascript對象表示法,這里說的j ...