原文:大並發服務器框架設計

簡單談一談大並發服務器框架設計的基本思路 基本的服務器框架都是C S結構的,請求和相應流程是這樣的: 這樣的框架存在一個很嚴重的問題,當客戶端大並發請求到來,服務器需要進行大量的數據庫操作,假設數據庫最大連接數為 個,此時有 個請求訪問應用服務器,那么應用服務器只能處理 個請求,剩下 個等待 個請求處理好后 再進行訪問數據庫處理。可以在應用服務器和數據庫服務器中間增加中間層DAL,DAL采用緩沖隊 ...

2017-06-25 15:57 0 4774 推薦指數:

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異步服務器框架設計

緣起 在網絡編程中,經常出現如下場景:編寫特定邏輯服務器,該邏輯服務器依賴於后端的N種服務器。比如需要獲取N種服務數據,或者需要N個步驟。對於這樣的應用,同步調用將導致邏輯服務器的性能極低,異步調用是首選。問題:如何抽象通用的異步服務器網絡框架,降低編寫特定邏輯服務器的工作量? 分析 要抽象 ...

Tue Jul 17 20:53:00 CST 2012 8 6788
服務器框架設計和技術選型

注:以下是一些服務器開發時常見框架的匯總,其中的排名是根據本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,詳細性能比較請參考所提供的博客通道。 1. 負載均衡服務器 硬件類 F5 BIG-IP負載均衡器 基於簡單的Web管理界面,具有負載均衡、應用交換、會話交換、狀態 ...

Mon Feb 25 06:36:00 CST 2019 1 2468
大型網絡游戲服務器框架設計

服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...

Mon Jun 09 08:29:00 CST 2014 1 17925
網絡游戲服務器開發框架設計介紹

講解,這里的主題是游戲的架構設計以及系統模塊間的協同工作。 所以,在這里假設所有的網絡層都已經開發完 ...

Thu Jul 18 18:50:00 CST 2019 0 2303
大型網絡游戲服務器框架設計(一)

服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...

Sat Jun 07 21:44:00 CST 2014 10 4101
網絡游戲服務器架設計(三):刀劍Online - 總控服務器、場景服務器

上一篇《網絡游戲服務器架設計(二)》介紹了刀劍Online的連接負載服務器CLS,博友提出質疑“說得不夠詳細,比如你怎么,場景服務器怎么才算一個場景服務器,場景服務器切換怎么處理不斷線后連接另一個場景的,還有很多細節問題沒有說到”,本篇就來介紹游戲服務器最為核心的部分:游戲邏輯服務器 ...

Tue Sep 18 00:51:00 CST 2012 17 16572
分布式服務框架設計

1. 服務框架設計 盡管不同的分布式服務框架實現細節存在差異,但是核心功能差異不大,下面的架構圖描繪了一個分布式服務框架的整體邏輯架構。 總共分為 3 層: 服務層,Service,其中主要部分就是動態代理,主要用於將服務提供者的接口封裝成遠程服務調用。上層的服務接口用於 ...

Sun May 20 07:42:00 CST 2018 0 1228
[分享會] 微服務框架設計 (基於Swoole)

框架三要素 1. Service 通信 2. 服務管理 3. 開發組件 為什么需要服務 1.自治性 2.可組合 3.異構性 2.彈性擴展 -實現方式- 共享庫 1. ...

Wed Jun 19 04:22:00 CST 2019 0 711
 
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