(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...
一 配置部分:一.將預設體拖入場景中,我用的是下圖這個預設體,因為既有搖桿又有按鈕嘛,兩個正好都能學習到二.改變搖桿和按鈕的外觀,如下圖所示,可以看出這個插件是用UGUI寫的,改圖片只需要改Image里面的配置即可,不再贅述,需要注意的是Button和NGUI一樣有一個按下的效果圖片,還是挺不錯的三.和以前的版本一樣,搖桿的配置同樣有靜態和動態兩種,如下圖。 .默認Type:Static靜態搖桿 ...
2017-06-19 17:05 0 2073 推薦指數:
(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...
5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,該插件包含了EasyTouch ...
三、 Gerrit的注冊及使用 1. 簡介 Gerrit為代碼審核工具,git提交的代碼,必須經過審核才能合入到正式的版本庫中。 2. ...
如何判定一個bug是前端bug還是后端bug 首先需要了解一個頁面的請求過程: 以http請求為例: 1、用戶在前端頁面操作,如點擊某個提交按鈕 2、頁面攜帶數據進行請求,訪問具體功能接口 3、由后端服務執行相應的業務邏輯,如涉及數據,再去請求並組裝數據返給前端 4、前端頁面進行渲染 ...
對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...
記得以前接手過一個Java項目,服務器程序,直接讓Jar在linux上跑的那種, 這個項目由兩個web服務組成,也就是兩條Java進程,主進程 xxx.jar,輔助進程 xxx_helper.jar。主進程程序中某些功能依賴於輔助進程提供的服務。 困擾我們的BUG是在生產環境中輔助 ...
你好呀,我是why。 前兩天在 Git 上閑逛的時候又不知不覺逛到 Dubbo 那里去了。 看了一下最近一個月的數據,社區活躍度還是很高的: 然后看了一下最新的 issue,大家提問都很積極。 其中看到了這樣的一個 issue,發現有點意思 ...
一、划分一個bug的等級 bug等級主要分為致命、嚴重、一般、輕微或者建議四個等級; 1.致命錯誤:系統無法執行、崩潰或嚴重資源不足、應用模塊無法啟動或異常退出、無法測試、造成系統不穩定、價值較高功能異常(比如與金錢相關的功能) 具體基本上可分為: (1)嚴重花屏 (2)內存泄漏 ...