Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
.AudioClip 音頻剪輯 . .音頻簡介 在 Unity D 游戲開發過程中,為了烘托場景氛圍,會大量的使用到各種各樣的 聲音 來制造場景氛圍。 比如:游戲的背景聲音,各種武器的特效聲音,刀劍武器的揮舞聲音...... 如果一個游戲中沒有了聲音,至少會降低玩家一半的游戲快感,聲音在游戲開發 和制作的過程中是非常重要的。 . .AudioClip AudioClip:音頻剪輯 音頻片段 。 ...
2017-06-15 20:31 1 11629 推薦指數:
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
一、音頻 音頻剪輯(AudioClip):導入到 Unity 中的所有聲音文件,在引擎中的資源類型都是 AudioClip 音頻源組件(AudioSource):用於播放音頻剪輯(AudioClip)資源,可以當作一個音響 常用屬性: AudioClip:播放 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...
作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...
最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...
最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法 1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下: position 和localPosition ...