原文:Three.js入門篇(一)創建一個場景

上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一 在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖上下文 初始化着色器程序 建立模型和數據緩存 完成繪制和動畫 這是一個面向過程編程。然而three.js不一樣,是一個面向對象編 ...

2017-06-15 01:00 0 1654 推薦指數:

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three.js詳解之一】入門篇

開場白 webGL可以讓我們在canvas上實現3D效果。而three.js是一款webGL框架,由於其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些復雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。 博主目前也在學習three.js,發現相關資料非常稀少,甚至官方的api文檔 ...

Fri Aug 17 00:17:00 CST 2012 42 145713
webGL之three.js入門4--ThreeJS Editor入門篇

因為工作需要,要看threejs editor的源碼,順便記錄過程。 github下載的源碼目錄是這樣的 但是editor和其他文件夾內的內容的關聯的,我需要將其獨立出來並且編輯editor。 進入editor,three.js-master\editor,打開index.html ...

Thu Jun 15 01:14:00 CST 2017 0 7077
-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景(第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸   2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影   3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉   4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入門3

為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
three.js入門

1.下載three.js庫。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一個項目文件夾“Threejs” 第二步:在Threejs文件夾內新建一個html文件(index.html)。該文件是通過瀏覽器進入游戲的入口。 第三步 ...

Fri Oct 28 18:53:00 CST 2016 0 1607
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字

使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型遮擋,更具有三維效果。 2、不會隨着場景旋轉縮放改變尺寸,不存在遠處看不清的情況,適用於三維標注 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
 
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