UDF宏有兩種方式可以被Fluent所接受:編譯和解釋。其中有一些宏既可以被解釋也可以被編譯,而一些宏則只能被解釋。有一些場合只接受編譯后的UDF(如動網格中的一些宏),而有些場合既可以接受編譯的UDF,還能接受解釋后的UDF。那么解釋型的UDF與編譯型的UDF到底存在何種差異?本文主要描述解釋型 ...
今天要講的內容是關於C語言的預處理。搞清楚了這個,就可以分析UDF中的各種頭文件源代碼,從此寫UDF不求人。 關於預處理 在UDF的各種頭文件中 文件路徑D: Program Files ANSYS Inc v fluent fluent . . src ,存在各種以 開頭的語句,如下圖中所示。 這些以 開頭的語句就是C語言的預處理命令。 C語言的預處理工作由一個預處理程序來完成,任何C系統都有一 ...
2017-06-13 23:26 0 3125 推薦指數:
UDF宏有兩種方式可以被Fluent所接受:編譯和解釋。其中有一些宏既可以被解釋也可以被編譯,而一些宏則只能被解釋。有一些場合只接受編譯后的UDF(如動網格中的一些宏),而有些場合既可以接受編譯的UDF,還能接受解釋后的UDF。那么解釋型的UDF與編譯型的UDF到底存在何種差異?本文主要描述解釋型 ...
UDF除了可以以解釋的方式外,其還可以以編譯的方式被Fluent加載。解釋型UDF只能使用部分C語言功能,而編譯型UDF則可以全面使用C語言的所有功能。 1 編譯型UDF介紹 編譯型UDF的構建方式與ANSYS Fluent可執行文件自身的構建方式相同。在代碼構建過程中,其利用一個名為 ...
問題一:'nmake' is not recognized as an internal or external command ... 或者:nmake不是內部命令或外部命令,也不是可運行程序 原因:系統沒有識別 c語言編譯器。 解決:安裝visual studio, 注意版本問題 ...
windows操作系統下UDF的編譯需要借助Visual Studio中的C編譯器。因此若要想編譯UDF,則必須事先配置好編譯環境。 Visual Studio Visual Stuido(后面簡稱VS)是微軟開發的一款程序設計IDE,可以用於windows環境下計算機軟件的開發。 以下內容 ...
我們經常在代碼里面寫Debug.Log()調試代碼,游戲后門代碼.這些代碼在發布時無意義的,我們就需要慢慢的刪除掉它們(很痛苦),有什么辦法讓它們在編譯的時候並不加入編譯代碼中呢? 預處理命令..比如游戲准備發布電腦和安卓分別控制角色鼠標移動,雙手控制移動並不需要復制兩份項目分別開發,可以使 ...
#pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma comment(linker,"/ENTRY ...
前面基本完成了動網格專題的發布,不過還是有一些內容並沒有更新進去,比如說in-cylinder、接觸檢測、2.5D網格重構等。不過這些都是小技巧,寫起來挺麻煩,以后有時間再通過案例視頻的方式講解好了。從今天開始最近一段時間准備發布Fluent UDF的一些內容。 關於UDF UDF並不是 ...
要怎樣做才能做到無畏懼編寫任何UDF程序?估計很多與UDF打交道的人都會問到這個問題。 面對UDF文檔中那眾多的宏描述,小伙伴們是不是感覺到茫然無措,不知從何入手。有時候讀別人寫好的程序感覺並不難,然而自己寫的時候總是感覺不對勁。 我們今天就來聊聊UDF到底該怎么學。 關於C語言 Fluent ...