我簡單總結一下: 使用上沒有任何區別,你把它當drawable用就好了。 但是用mipmap系統會在縮放上提供一定的性能優化。 Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量 ...
android 在 API level 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮放的處理,在android 中我們提供一個 bitmap 圖片,由於應用的需要 比如縮放動畫 ,可能對這個 bitmap 進行各 ...
2017-06-13 10:30 0 2724 推薦指數:
我簡單總結一下: 使用上沒有任何區別,你把它當drawable用就好了。 但是用mipmap系統會在縮放上提供一定的性能優化。 Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量 ...
在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目錄下就會自動生成幾個mipmap目錄,這幾個目錄存儲着app的launcher圖標,在之前版本的AS中,launcher是存儲在drawable目錄下的,那AS1.1為什么要引入mipmap呢,我們先看看官方的文檔 ...
1、9-Patch圖片和Shape資源文件只能放在drawable目錄中 2、需要適應屏幕分辨率的圖片推薦放在mipmap目錄中,可以提高顯示性能、占用內存少 ...
在Java代碼中雖然可以直接通過R.drawable.圖片名(注:不帶后綴)引用,但難免還有使用相對路徑引用的需求(比如我...),所以特以記之 注:我引用的圖片資源是eclipse自帶的機器人圖片 代碼如下: View Code xml布局 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51838119 http://blog.csdn.net/qq_15545283/arti ...
public void storePic(String tabid, String key, Bitmap bitmap) { LogUtils.LOGD(TAG, "storePic beg ...
轉自:http://www.chenwg.com/android/android%E5%A4%8D%E5%88%B6assets%E7%9B%AE%E5%BD%95%E4%B8%8B%E7%9A%84 ...