相對於WPF/Silverlight,UWP的動畫系統可以說有大幅提高,不過本文無意深入討論這些動畫API,本文將介紹使用Shape做一些進度、等待方面的動畫,除此之外也會介紹一些相關技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示動畫 圓形的等待提示動畫十分容易做,只要讓它旋轉 ...
上一篇幾乎都在說DoubleAnimation的應用,這篇說說PointAnimation。 . 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以讓Shape變形,但實際上沒看到多少人會這么用,畢竟WPF做的軟件多數不需要這么花俏。 . 在XAML上使用PointAnimation 在這個例子里最頭痛的地方是Property path 語法,如果不能熟記的話最好依賴Blend ...
2017-06-15 13:33 5 1526 推薦指數:
相對於WPF/Silverlight,UWP的動畫系統可以說有大幅提高,不過本文無意深入討論這些動畫API,本文將介紹使用Shape做一些進度、等待方面的動畫,除此之外也會介紹一些相關技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示動畫 圓形的等待提示動畫十分容易做,只要讓它旋轉 ...
在UWP UI系統中,使用Shape是繪制2D圖形最簡單的方式,小到圖標,大到圖表都用到Shape的派生類,可以說有舉足輕重的地位。幸運的是從Silverlight以來Shape基本沒有什么大改動,簡直是UWP中的一股清流。 上圖來自Pro Silverlight 5 in C# ...
1.通過xamls設置動畫 2.通過CLR (C#)設置動畫 3.也可以直接使用對象的BeginAnimation來啟動動畫 ...
最近QQ影音久違的更新了,因為記得QQ影音之前體驗還算不錯(FFmepg的事另說),我也第一時間去官網下載體驗了一下,結果發現一些有趣的事情。 是的,你沒看錯,QQ影音主界面上這個動畫效果是使用Lottie動畫實現的! 這讓我大為驚奇,我對Lottie了解還算是比較多的,但是Lottie ...
1. 運行效果 在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作長陰影(Long Shadow) 這篇文章里我介紹了一個包含長陰影的番茄鍾,這個番茄鍾在狀態切換時用到了翻轉動畫,效果如上所示,還用到了彈簧動畫,可以看到翻轉后有點回彈。本來打算自己這個動畫效果寫的,但火火 ...
1. Composition Lighting UWP中的Composition Light是一組可以創建3D光照的API,它明明十分好玩而且強大, 但博客園幾乎沒有相關文章(用UWP或pointlight做關鍵字只能找到我自己的文章),這篇文章就 來介紹Composition Lighting ...
1. 什么是自然動畫 最近用彈簧動畫(SpringAnimation)做了兩個番茄鍾,關於彈簧動畫官方文檔已經介紹得夠詳細了,這篇文章就摘錄一些官方文檔核心內容。 在傳統UI中,關鍵幀動畫(KeyFrameAnimation)是描述運動的主要方式。關鍵幀為設計人員和開發人員提供了盡可能多的用於 ...
這篇文章介紹離散式關鍵幀,並使用它做些有趣的動畫。 1. 什么是離散式關鍵幀 以DoubleAnimationUsingKeyFrames為例,它支持四種Double的關鍵幀,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame ...