原文:[翻譯] 編寫高性能 .NET 代碼--第五章 通用編碼與對象設計 -- 類 vs 結構體

返回目錄 本章介紹了本書其它部分未涉及到的一些編碼和設計原則。包含了一些.NET的應用場景,有些不會造成太大危害,有些則會造成明顯的問題。剩下的則根據你的使用方法會產生不同的效果。如果要對本章節出現的原則做一個總結,那就是: 過度的優化會影響代碼的抽象 這意味着,當你希望更高的優化性能,你需要了解每個層次代碼的實現細節。本章會有很多相關介紹。 類 vs 結構體 類的實例都是在堆上分配的,通過指針的 ...

2017-06-01 10:22 1 1450 推薦指數:

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[翻譯]【目錄】編寫高性能 .NET 代碼

本篇是 Writing High-Performance .NET Code 的目錄索引,翻譯內容不定時更新,目錄也會同步修改。 性能測量及工具 選擇什么來衡量 平均數vs百分比 工具介紹 Visual Studio ...

Sat Mar 11 00:28:00 CST 2017 3 1624
[翻譯] 編寫高性能 .NET 代碼--第二 GC -- 配置選項

配置選項 在基於“less rope to hang yourself with”思想下,.NET 框架沒有給開發提供很多太多的配置選項。但在大多數情況下,GC會跟你的硬件配置,及可用資源以及程序自己的行為做調整。當然也提供一些高級的配置使用,但這取決於你程序的類型。 工作站與服務器 你首要 ...

Sun May 28 23:25:00 CST 2017 0 1267
第五章,選擇結構程序設計總結

if語句switch語句選擇結構程序設計舉例 if語句[三種形式]1、單分支選擇if語句語句形式:if(表達式) 語句;語句執行流程:如果語句返回值為真,就執行語句,否則路過語句;example:從鍵盤輸入兩個整數a和b,如果a大於b則交換兩個數,最后輸出兩個數。#include ...

Mon Sep 27 19:01:00 CST 2021 0 268
【blockly教程】第五章 循環結構

在這里,我們將介紹一個新游戲--Pond Tutor 在Pond Tutor(https://blockly-games.appspot.com/pond-tutor)這個游戲中,我們將扮 ...

Thu Sep 13 04:45:00 CST 2018 0 1470
第五章(使用對象) 編程題一

單詞長度(4分) 題目內容: 你的程序要讀入一行文本,其中以空格分隔為若干個單詞,以‘.’結束。你要輸出這行文本中每個單詞的長度。這里的單詞與語言無關,可以包括各種符號,比如“it's”算一個單詞 ...

Tue Jan 05 05:03:00 CST 2016 0 5158
 
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