基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...
簡易工廠主要是用來解決對象 創建 的問題。以下的例子取自 大話設計模式 中第一章,實現一個可擴展的 計算器 。當增加新的功能時,並不需改動原來已經實現的算法。由於是簡易工廠,所以我們還是需要對工廠類進行相應修改。 .首先,我們定義一個計算的接口 package calc type CalcSuper interface SetData data ...interface CalcOperate ...
2017-05-31 14:43 0 1445 推薦指數:
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...
這次介紹的設計模式是工廠模式,這是一個比較常見的創建型模式。一般情況下,工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,下面慢慢舉例介紹下。 簡單工廠 考慮一個加密程序的應用場景,一個加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,這些加密方式都實現了同一個接口ICipher,它有兩個方法分別 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
設計模式,作為工廠,它所關心的是產品的產生,也就是對象的創建,我們利用工廠來創建對象,而不必我們親自創 ...
定義 定義一個創建對象的接口,但由子類決定要實例的類是哪一個。工廠方法讓類把實例推遲到子類。 設計原則 要依賴抽象,不要依賴具體的類:不能讓高層組件依賴於底層組件,並且兩者都應該依賴於抽象。 指導方針 變量不可以持有具體類的引用:如果使用new,就會持有具體類的引用。可以用工廠 ...