目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
接口隔離原則 Interface Segregation Principle, ISP :使用多個專門的接口,而不使用單一的總接口,即客戶端不應該依賴那些它不需要的接口。 從接口隔離原則的定義可以看出,他似乎跟SRP有許多相似之處。 是的其實ISP和SRP都是強調職責的單一性, 接口隔離原則告訴我們在定義接口的時候要根據職責定義 較小 的接口,不要定義 高大全 的接口。也就是說接口要盡可能的職責單 ...
2017-05-27 16:39 4 2576 推薦指數:
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...
面向對象設計原則概述 面向對象設計原則是從設計模式中總結出來的指導性原則,也就是說設計模式遵循了面向對象設計原則.我們平時在開發軟件的時刻也要盡量遵循面向對象設計原則進行開發. 面向對象設計原則為支持可維護性復用而誕生. 最常見的七種面向對象設計原則: 單一職責 開閉原則 ...
單一職責原則 SRP 開閉原則 OCP 里氏替代原則 LSP 依賴注入原則 DIP 接口分離原則 ISP 迪米特原則 LOD 組合/聚合復用原則 CARP 其他原則可以看作是開閉原則的實現手段或方法,開閉原則是理想狀態 來一道刷了進BAT的面試題? ...
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...
依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對抽象(接口)編程,而不是針對實現細節編程。 開閉原則(OCP)是面向對象設計原則的基礎也是整個設計的一個終極目標,而依賴倒置原則(DIP )則是實現 ...
在面向對象的軟件設計過程中,一切皆抽象成對象,在一個復雜的軟件系統中有成千上萬甚至百萬千萬級的對象,那么這么多對象怎么去有效的管理?怎么樣去重復利用?怎么去科學合理的組合使其能夠融為一體並且可以順利的工作,這是在面向對象設計中着重需要考慮的問題,那么我們的前輩有沒有給我們留下來一些科學的指導原則 ...