一、什么是 Win32 Win32 是指 Microsoft Windows 操作系統的 32 位環境,與 Win64 都為 Windows 常見環境。 這里再介紹下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之間的區別: 1、程序 ...
預備知識 .什么是句柄 HANDLE 在win 編程中有各種句柄,那么什么是句柄呢 defineDECLARE HANDLE name struct name int unused typedef struct name name 例如HDC的定義 define DECLARE HANDLE HDC struct HDC int unused typedef struct HDC HDC 當一個 ...
2017-05-26 00:01 0 2079 推薦指數:
一、什么是 Win32 Win32 是指 Microsoft Windows 操作系統的 32 位環境,與 Win64 都為 Windows 常見環境。 這里再介紹下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之間的區別: 1、程序 ...
消息循環 理解消息循環 為了編寫任何即使是最簡單的程序,了解windows程序的消息循環和整個消息發送結構是非常有必要的。既然我們已經嘗試了一點消息處理的東西,我們應該對整個程序有更深入的理解,如果你沒有理解消息是怎么發生的和它們運行的機制,那接下來的內容你會感到很蛋疼 ...
win32程序值窗口程序,以及消息機制 一丶簡介 通過上一講.我們了解了窗口其實是繪制出來的.而且是不斷繪制的過程. 所以窗口的本質是繪制. 但是我們現在看到的窗口程序.都可以點擊關閉按鈕. 使用鼠標點擊會有反應. 而我們要怎么實現那. 其實鼠標點擊是產生了一個 ...
對於消息映射宏,不用多說了,用過 MFC 的人都很清楚。但目前有不少程序由於各種原因並沒有使用 MFC,所以本帖討論一下如何在 Win32 程序中實現類似MFC的消息映射宏。其實 Windows 的頭文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏來幫助 ...
該代碼為把當前屏幕截圖並保存為文件的代碼。 SaveBitmapToFile.cpp文件在我前面一章文章中:點此進入 ...
在學習了比較多的 Windows SDK 編程相關的知識后, 擬用 Win32 SDK(純 API, 非MFC)開始編寫 Windows 程序了. 准備工作:C語言(C++更好), VC++6.0(因為它簡單些, 使用 VS2010 等待也可以). 由於VC++6.0 版本過老, 對C語言 ...
Windows SDK 編程的一般步驟為: 1. 注冊窗口類, 使用到的結構 WNDCLASSEX, 函數 RegisterClassEx. 2. 創建窗口, 函數 CreateWindowEx. 3. 消息循環, 結構 MSG, 函數 GetMessage ...
在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...