原文:.Net Core應用搭建的分布式郵件系統設計

本篇分享的是由NetCore搭建的分布式郵件系統,主要采用NetCore的Api和控制台應用程序,由於此系統屬於公司的所以這里只能分享設計圖和一些單純不設計業務的類或方法 為什么要在公司中首例采用NetCore做開發 為什么要在公司中首例采用NetCore做開發,有些netcoreapi不是還不全面么,您都敢嘗試 恐怕會有人這樣問我,我只能告訴你NetCore現在出 . 版本了,很多Framwor ...

2017-05-24 12:59 6 2045 推薦指數:

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分布式系統設計(1)

1 設計分布式系統需要考慮的異常 1.1 節點宕機 1.2 網絡異常 消息丟失、消息亂序(可以通過增加序列號解決)以及數據錯誤 1.3 分布式系統三態 在單機,只要不宕機,一個函數執行要么成功、要么失敗,但是分布式系統共下存在成功、失敗和超時。下面解釋一下超時的不確定性 ...

Mon Nov 04 07:31:00 CST 2013 5 3772
網絡游戲的郵件系統設計

  現在的網游無論是手游還是端游,郵件系統幾乎是必備的功能。游戲的郵件系統類似日常使用的郵件,可以是玩家發給玩家的郵件消息,也可以是系統發給玩家的消息,當然更重要的功能是附件(可以發放道具)和群發(可以用於定期活動獎勵發放)。本文介紹的郵件系統基本是本人以往項目中設計郵件系統的簡化版 ...

Sat Jun 17 22:59:00 CST 2017 0 4808
經典分布式系統設計

作者:潘罡 (Van Pan) @ Microsoft 在正式介紹Service Fabric之前,我們認為應該首先介紹分布式系統的經典架構。 理解了分布式系統的演進過程可以極大程度上幫助理解Service Fabric以及Azure服務中所有針對分布式系統的優秀產品。 簡單系統 ...

Tue Jan 31 22:12:00 CST 2017 1 3202
淺析海量用戶的分布式系統設計

我們常常會聽說,某個互聯網應用的服務器端系統多么牛逼,比如QQ拉、微信拉、淘寶拉。那么,一個互聯網應用的服務器端系統,到底牛逼在什么地方?為什么海量的用戶訪問,會讓一個服務器端系統變得更復雜?本文就是想從最基本的地方開始,探尋服務器端系統技術的基礎概念。 承載量是分布式系統存在的原因 當一個 ...

Thu Nov 17 20:00:00 CST 2016 0 3931
分布式追蹤系統設計與實現

分布式追蹤系統 使用 Zipkin 和 Brave 實現分布式系統追蹤(基礎篇) - 推酷 OpenZipkin · A distributed tracing system Twitter zipkin 分布式跟蹤系統設計與實現 - 馬宏的世界 - 博客頻道 ...

Tue Jul 17 07:08:00 CST 2018 0 1049
分布式存儲系統設計(3)—— 存儲結構

在NoSQL存儲系統中,一般都采用Key-Value的數據類型,Key-Value結構簡單,易於存儲,非常適合分布式NoSQL存儲系統。但簡單的數據類型對業務存儲的數據就有一定的局限性,比如需要存儲列表類型的數據。針對這個問題,系統對Key-Value類型的數據做了一些擴展,支持在一個Key下存 ...

Thu Jul 21 02:55:00 CST 2016 0 3113
分布式存儲系統設計(2)—— 數據分片

分布式存儲系統中,數據需要分散存儲在多台設備上,數據分片(Sharding)就是用來確定數據在多台存儲設備上分布的技術。數據分片要達到三個目的: 分布均勻,即每台設備上的數據量要盡可能相近; 負載均衡,即每台設備上的請求量要盡可能相近 ...

Fri Jul 08 23:27:00 CST 2016 0 12571
分布式系統設計權衡之CAP

寫在最前: 1.為什么學習並記錄分布式設計理念一系列相關的東西 在日常工作中系統設計評審的時候,經常會有一些同事拋出一些概念,高可用性,一致性等等字眼,他們用這些最基本的概念去反駁系統最初的設計,但是很多人理解的可用性,一致性等等問題,都是自己拍腦袋想的,或者根本和最原始表達的意思就不是一個 ...

Sat May 31 21:40:00 CST 2014 2 8514
 
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