在UWP UI系統中,使用Shape是繪制2D圖形最簡單的方式,小到圖標,大到圖表都用到Shape的派生類,可以說有舉足輕重的地位。幸運的是從Silverlight以來Shape基本沒有什么大改動,簡直是UWP中的一股清流。 上圖來自Pro Silverlight 5 in C# ...
. 前言 這篇文章介紹了繼承並自定義Shape的方法,不過,恐怕,事實上, 個xaml的程序員 個都不會用到。寫出來是因為反正都學了,當作寫個筆記。 通過這篇文章,你可以學到如下知識點: 自定義Shape。 DeferRefresh模式。 InvalidateArrange的應用。 . 從Path派生 UWP中的Shape大部分都是密封類 除了Path。所以要自定義Shape只能從Path派生。 ...
2017-05-17 20:46 3 873 推薦指數:
在UWP UI系統中,使用Shape是繪制2D圖形最簡單的方式,小到圖標,大到圖表都用到Shape的派生類,可以說有舉足輕重的地位。幸運的是從Silverlight以來Shape基本沒有什么大改動,簡直是UWP中的一股清流。 上圖來自Pro Silverlight 5 in C# ...
Shape的屬性: solid 描述:內部填充 屬性:android:color 填充顏色 size 描述:大小 屬性: android ...
Android xml資源文件中Shape的屬性: solid 描述:內部填充 屬性:android:color 填充顏色 size 描述:大小 屬性: android:width 寬 ...
MainActivity如下: package cn.testshape; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 自定義shape的使用 */ public class ...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>< selector //view的各種狀態(正常無焦點,焦點,onclick按下、放開等等)xmlns: ...
在drawable 里面 建立一個 xml 直接復制 看效果 自己調試就可以<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer ...
相對於WPF/Silverlight,UWP的動畫系統可以說有大幅提高,不過本文無意深入討論這些動畫API,本文將介紹使用Shape做一些進度、等待方面的動畫,除此之外也會介紹一些相關技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示動畫 圓形的等待提示動畫十分容易做,只要讓它旋轉 ...