原文:tolua#中的userdata

tolua中c 和lua交互過的對象都有一個ref編號, ref是int類型,ref唯一不重復,一個ref對應一個c 對象 tolua中任何c 對象在lua中對應的userdata都是一個int類型的內存指針地址,通過對這個userdata設置不同的metatable來區分userdata對應的c 類型 這個userdata指針指向的int內存的值等於第 條的ref值,比如有個c 對象的ref等 ...

2017-05-16 06:14 14 1836 推薦指數:

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tolua#代碼簡要分析

簡介 tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案,它通過C#提供的反射信息分析代碼並生成包裝的類。它是一個用來簡化在C#中集成lua的插件,可以自動生成用於在lua訪問Unity的綁定代碼,並把C#的常量、變量、函數、屬性、類以及枚舉暴露給lua。它是從cstolua衍變而來 ...

Mon Apr 17 07:02:00 CST 2017 1 2558
學習tolua#·20多個例子

命令print ('hello tolua#') unity的console里找到輸出結果(找 ...

Tue Nov 29 22:08:00 CST 2016 0 15401
[Unity熱更新]tolua# & LuaFramework(一):基礎

一、tolua# c#調用lua:LuaState[變量名/函數名] 1.LuaState a.執行lua代碼段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但沒有.lua后綴)) b.獲取lua函數或者表 LuaFunction ...

Mon Nov 28 06:01:00 CST 2016 0 4815
ToLua&Unity-內存管理(Userdata和Delegate的GC方案)

ToLua 1,lua正常銷毀gameObject ObjectTranslator的數據容器管理GameObject. lua 創建GameObect時,添加到容器里。 銷毀時,Delay銷毀(解除綁定) 2,C#銷毀gameObject,lua的處理 如果C#銷毀 ...

Mon Oct 12 01:34:00 CST 2020 0 491
tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案

tolua#代碼簡要分析 2017-04-16 23:02 by 風戀殘雪, 98 閱讀, 1 評論, 收藏, 編輯 簡介 tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案,它通過C#提供的反射信息分析代碼並生成包裝的類。它是一個用來簡化在C#中集成lua的插件 ...

Wed Apr 19 18:54:00 CST 2017 1 7355
Luauserdata

【話從這里說起】 在我發表《Lua的類型與值》這篇文章時,就有讀者給我留言了,說:你應該好好總結一下Lua的function和userdata類型。現在是時候總結了。對於function,我在《Lua的函數》這篇文章中進行了總結,而這篇文章將會對Luauserdata進行仔細的總結 ...

Fri Nov 11 19:32:00 CST 2016 0 3716
tolua的peer表簡單總結

以下的內容均以tolua與c++的交互為例進行說明(tolua與其他語言的交互原理相通) 一、理一下peer表的作用 我們知道lua與其他語言的交互均以表的操作為基礎。假如現在lua中有一個已創建好的c++對象c++_obj,我們現在想在lua對c++_obj進行擴展,具體的擴展細節暫時不 ...

Tue Jul 16 19:18:00 CST 2019 0 613
lua某個數據為userdata類型但打印為nil的問題

問題描述: 1、打印字段BonusStatus的類型,print( type(BonusStatus) ),其結果為userdata。 2、直接打印BonusStatus,print(BonusStatus),其結果為nil 3、將BonusStatus轉成string打印,print ...

Fri May 21 18:55:00 CST 2021 0 1452
 
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