原文:使用WebGL加載Google街景圖

我們要實現的功能比較簡單:首先通過坐標定位 我的位置 地址搜索等方式,調用google map api獲取地址信息。然后根據地址信息中的全景信息獲取當前縮放級別的全景信息。最終把這些全景信息通過WebGL方法顯示在屏幕上。 了解了Google街景圖的呈現原理,像國內的街景呈現,景區全景呈現不外乎都是相似的原理。區別只是調用的api不同而已。在實現功能過程中,我們也可以了解到全景呈現的一些原理。 ...

2017-05-13 13:40 0 2128 推薦指數:

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WebGL10---3D模型的加載使用

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Wed Feb 27 01:37:00 CST 2019 1 1561
webGL3D模型的加載使用

在3DMAX,MAYA等軟件(這是一些三維編輯軟件)中,可以制作出3D模型。這些模型可用於室內設計,三維影視,三維游戲等領域。 3D模型由頂點(vertex)組成,頂點之間連成三角形 ...

Mon Sep 19 07:41:00 CST 2016 1 6113
Google Cayley數據庫使用方法

最近在用Golang做流程引擎,對於流程的存儲,我看到了Google的Cayley數據庫,感覺它可能會比較適合我的應用,於是便拿來用了用. 項目地址在這里:https://github.com/google/cayley 系統環境 : Windows 7 1. 安裝 安裝的過程項目文檔 ...

Thu Apr 14 02:08:00 CST 2016 0 1803
Google推薦——Glide使用詳解(圖片加載框架)

零、前言 本文所使用的Glide版本為3.7.0 一、簡介 Glide,一個被google所推薦的圖片加載庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛運用在google的開源項目中,包括2014年的google I/O大會上發布的官方app。(PS ...

Wed Sep 26 22:27:00 CST 2018 0 1082
三、在Canvas中使用WebGL

  上一篇介紹了如何在<canvas>標簽中繪制2d圖形;接下來,我們看看如何在<canvas>中使用WebGL來繪制3d圖形。   我們開始編寫一個最短的WebGL程序:Hello WebGL;這個程序的功能非常簡單,使用指定顏色清空<canvas>標簽 ...

Wed Dec 24 07:22:00 CST 2014 0 22626
WebGL之shaderToy初使用

  做圖形就要玩shader,我的shader進階之路,從學習怎么使用shaderToy開始。首先介紹我是看哪篇文章學習的,給出參考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由於本菜鳥是第一次玩shaderToy ...

Sat Dec 01 21:14:00 CST 2018 1 2403
WebGL 使用 jslib 相關

  從 Unity 棄用兩個跟網頁相關的API之后, 就開始使用 jslib 了:   因為我之前也沒用過 WebGL 相關的東西, 有點不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 內嵌網頁的一種解決方案   從 Unity 調用 javascript 代碼為什么用 ...

Wed Jul 15 01:37:00 CST 2020 0 1288
 
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