建造者模式 建造者模式,英文名builder_pattern,拋開所有文獻對建造者模式的定義,我認為建造者模式是當我們現有的資源無法滿足我們的業務的時候,我們進行的一個統一的建造或者改造的一個過程,或者說是一個代碼的封裝,我們可以叫它為建造者模式。 我曾經做過一個這樣的模塊,一個 ...
比如在玩 極品飛車 這款游戲,那么每一關的地圖會千變萬化,簡單的來說,地圖會有晴天和陰天之分,那么創建地圖時就要根據晴天或者陰天來對地圖上的場景,比如:天空,樹,房子,和路面進行渲染,這個過程是一個固定的,每創建一個新地圖都要執行這幾個渲染,這是針對高級配置的電腦來說的。 現在擁有低配置電腦的人不在少數,那么他們就不能玩游戲了嗎 完全可以 只要將地圖中占用資源比較高的渲染去掉就可以,比如帶反射光影 ...
2017-05-08 18:09 0 2570 推薦指數:
建造者模式 建造者模式,英文名builder_pattern,拋開所有文獻對建造者模式的定義,我認為建造者模式是當我們現有的資源無法滿足我們的業務的時候,我們進行的一個統一的建造或者改造的一個過程,或者說是一個代碼的封裝,我們可以叫它為建造者模式。 我曾經做過一個這樣的模塊,一個 ...
了解單例模式:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 單例模式實際應用場景。 1. Windows的Task Manager(任務管理器)就是很典型的單例模式(這個很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打開 ...
在DDD領域構架系統中,為了將領域模型從領域邏輯層中和數據映射層之間解耦出來,我們引用到了Repository模式,屬於屬於泛型編程中一個比較常用的模式,尤其應用到MVC構架中更為常見,我們來簡單的介紹幾個概念: 1、在《領域驅動設計:軟件核心復雜性應對之道》,將Repository翻譯 ...
rabbitmq系列(二)幾種常見模式的應用場景及實現 一、簡單模式 原理:生產者將消息交給默認的交換機,交換機獲取消息后交給綁定這個生產者的隊列(投遞規則為隊列名稱和routing key 相同的隊列),監聽當前隊列的消費者獲取信息並執行消費邏輯 ...
中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 應用場景:如果希 ...
單例模式(Singleton)也叫單態模式,是設計模式中最為簡單的一種模式,甚至有些模式大師都不稱其為模式,稱其為一種實現技巧,因為設計模式講究對象之間的關系的抽象,而單例模式只有自己一個對象,也因此有些設計大師並把把其稱為設計模式之一。 這里又不具體講如何實現單例模式和介紹其原理(因為這方 ...
OpenID 和 OAuth 的區別 IdentityServer4,NET Core下的安全框架 客戶端模式(Client Credentials) 密碼模式(resource owner password credentials) 簡化模式(implicit flow ...
Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動” 。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個 ...