<STL應用> vector & find_if 看到有人問有個名為C的struct如下 應用在vector中式宣告成vector<C> cv; 如果要搜尋內部元素時該怎麼做?? 一般解法通常是 ...
stl包括容器 迭代器和算法: 容器 用於管理一些相關的數據類型。每種容器都有它的優缺點,不同的容器反映出程序設計的不同需求。容器自身可能由數組或鏈表實現,或者容器中的每個元素都有特殊的關鍵值。 迭代器 用於遍歷一個數據集中的每個元素。這些數據集可能是容器或者容器的子集。迭代器的主要優點是它們為任意類型的容器提供一個小巧並且通用 注意通用很重要 的接口。例如,迭代器接口的一個操作是讓它依次遍歷數據 ...
2017-05-05 09:45 0 1524 推薦指數:
<STL應用> vector & find_if 看到有人問有個名為C的struct如下 應用在vector中式宣告成vector<C> cv; 如果要搜尋內部元素時該怎麼做?? 一般解法通常是 ...
ZC:注意,printf("0x%08X\n",vtr.end()); 打印出來 應該就是 0x00000000,∵ 它就是 指向最后一個元素的后面,應該是理解成 無意義 值是0 很合理。 ...
用兩種遍歷方法刪除兩個std::vector的交集。 今天用到vector的find();與erase(); 絆住了一會,覺得即使簡單的東西也有必要記一下。 防止下次花時間。 #include <vector> #include < string> ...
注:轉載:https://blog.csdn.net/bobodem/article/details/49386131 今天郁悶寫大作業中。唉。。每次寫都tm暴力遍歷。有stl你用毛遍歷啊。現在記下來。再遍歷就剁手吧。(- -!) stl包括容器、迭代器和算法: 容器 用於管理一些相關 ...
#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std; int main(){ vector<int> v; v.push_back ...
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
1 定義 vector<vector<int> > A;//正確的定義方式 vector<vector<int>> A;//c++11之前這樣定義是錯誤的,c++11之后支持這種定義方式 codeblocks設置支持c++11 ...