本人菜鳥一只,最近工作要求需要自己搭個服務器,然后unity資源從服務器中加載,再讓資源在客戶端動態加載出來,本人曾經接觸過把自己的電腦做成服務器,然后局域網中可以訪問你的文件夾中的資源, 沒有涉及數據庫(感覺自己好Low)。 還是進入正題吧,使用UnityEditor,在unity菜單欄中創建 ...
前段時間寫了一篇名叫 Unity使用Windows彈窗保存圖片 的文章 然而現在項目進入了測試階段 就在發布的時候,這個地方出問題了 問題出在using UnityEditor 如上文章介紹,我們使用了SaveFilePanel這個API來獲取用戶選擇的地址 而這個API屬於EditorUtility類,而這個類又隸屬於UnityEditor這個命名空間 然而要使用這個命名空間,就必須引入usin ...
2017-05-04 16:23 0 5294 推薦指數:
本人菜鳥一只,最近工作要求需要自己搭個服務器,然后unity資源從服務器中加載,再讓資源在客戶端動態加載出來,本人曾經接觸過把自己的電腦做成服務器,然后局域網中可以訪問你的文件夾中的資源, 沒有涉及數據庫(感覺自己好Low)。 還是進入正題吧,使用UnityEditor,在unity菜單欄中創建 ...
首先,在Build自己的項目時,出現如下報錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
unity報錯:namespace name EditorApplication does not exist 出現這個的原因是因為用了using UnityEngine.UI ,它屬於UnotyEditor這個命名空間,而此命名空間只能在編輯器內用,打包用這個就會報錯。運行時庫 說實話 ...
不要將打包的輸出路徑設置為Assets文件夾下面即可,MD真坑 老外給出的解釋: As you have noticed after you click build settings you are prompt to download it in the asset, which unity ...
是如下類型: 如果要想在頁面中接收到數據必須要將最外層的中括號去了。我是通過求其子字符串完 ...
最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法 ...
學習文章 Unity3D之Editor擴展學習(非常棒) Build-in Attribute 十分有用的API: RequireComponent Header:添加屬性標題 Multilines:多行Text Space:空行 Tooltip:屬性備注 其余: HelpURL ...
目錄 寫在最前 自定義Inspector窗口 自定義編輯器腳本的創建 初級API - EditorGUILayout 完整效果 漫漫談 自定義EditorWindow 創建窗口 自定義 ...