iOS開發UI篇—CAlayer(創建圖層) 一、添加一個圖層 添加圖層的步驟: 1.創建layer 2.設置layer的屬性(設置了顏色,bounds才能顯示出來) 3.將layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加 ...
項目中有網絡請求 讀寫操作等一系列耗時操作時,為了避免阻塞主線程,我們會把這些耗時操作放到子線程中去處理,當處理完成后,再回到主線程更新UI,這樣就不會阻塞主線程。但是創建UI的時候一般都是在主線程中執行,如果需要創建的UI控件比較多的時候,可能會發生很不友好的卡頓現象,體驗很差,比如當push到某一個ViewController中,由於項目需求,該ViewController中創建了比較多的vi ...
2017-04-14 13:33 0 1346 推薦指數:
iOS開發UI篇—CAlayer(創建圖層) 一、添加一個圖層 添加圖層的步驟: 1.創建layer 2.設置layer的屬性(設置了顏色,bounds才能顯示出來) 3.將layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加 ...
iOS開發UI篇—控制器的View的創建 一、6種創建控制器View的方式 六種方式: 1.沒有同名xib情況下 2.通過 storyboard 創建 3.有指定xib情況下創建 4.有同名xib情況 5.有同名去掉controll的情況 6.loadveiw 二、創建控制器 ...
使用代碼創建button分5個步驟,分別是: 1、定義一個按鈕,根據定義位置不同可定義為局部變量或者全局變量; 2、初始化按鈕,一般使用一個矩形初始化; 3、設置按鈕控件的其他屬性,如背景圖片,或者背景顏色,或者按鈕顯示文字等屬性; 4、添加響應事件並編寫響應事件的函數內容; 5、把創建 ...
iOS開發UI篇—控制器的創建 說明:控制器有三種創建方式,下面一一進行說明。 一、第一種創建方式(使用代碼直接創建) 1.創建一個空的IOS項目。 2.為項目添加一個控制器類。 3.直接在代理方法中創建一個控制器。 4.控制器的view添加到Window上顯示出來 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作) 一、關於矩陣操作 1.畫一個四邊形 通過設置兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪制。 代碼: 說明:通過這種方式畫矩形有弱點: 畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖 ...
一、前言 接觸RxJava2已經很久了,也看了網上的很多文章,發現基本都是在對RxJava的基本思想介紹之后,再去對各個操作符進行分析,但是看了之后感覺過了不久就忘了。 偶然的機會看到了開源項目 RxJava-Android-Samples,這里一共介紹了十六 ...
引語:在許多的web應用中,我們都是通過同步操作的方式去處理我們的業務,但是往往也有這樣的業務訴求,即一個操作可能比較耗時,或者有許多的不確定性(如支付操作需要等待第三方結果通知)。在這種業務場景下,再使用同步的方式去操作,可能就不太合理了。那我們想到的是,使用同步先返回臨時結果,再通過異步 ...
1、UILabel UILabel主要屬性: text:設置UILabel的文本內容,NSString類型; font:設置文本的字體,UIFont類型; textC ...