原文:iOS開發創建UI的耗時操作處理

項目中有網絡請求 讀寫操作等一系列耗時操作時,為了避免阻塞主線程,我們會把這些耗時操作放到子線程中去處理,當處理完成后,再回到主線程更新UI,這樣就不會阻塞主線程。但是創建UI的時候一般都是在主線程中執行,如果需要創建的UI控件比較多的時候,可能會發生很不友好的卡頓現象,體驗很差,比如當push到某一個ViewController中,由於項目需求,該ViewController中創建了比較多的vi ...

2017-04-14 13:33 0 1346 推薦指數:

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iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作) 一、關於矩陣操作 1.畫一個四邊形 通過設置兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪制。 代碼: 說明:通過這種方式畫矩形有弱點: 畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖 ...

Thu Jun 12 02:42:00 CST 2014 4 12049
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  引語:在許多的web應用中,我們都是通過同步操作的方式去處理我們的業務,但是往往也有這樣的業務訴求,即一個操作可能比較耗時,或者有許多的不確定性(如支付操作需要等待第三方結果通知)。在這種業務場景下,再使用同步的方式去操作,可能就不太合理了。那我們想到的是,使用同步先返回臨時結果,再通過異步 ...

Mon May 16 16:08:00 CST 2016 6 1079
iOS開發iOS界面UI

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