原文:c++游戲服務器框架

skynet是一個開源的,輕量級的,為在線游戲服務器打造的框架 https: github.com cloudwu skynet muduo是一個基於 Reactor 模式的 C 網絡庫 https: github.com chenshuo muduo boost asio是一個異步的網絡框架 官網:http: www.boost.org http: sourceforge.net projec ...

2017-04-10 20:29 0 12004 推薦指數:

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C++游戲服務器的性能優化

在此。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 項目D為單機服務器,據說在線達到1500后,會很卡,於是想仔細 ...

Sat Mar 11 23:39:00 CST 2017 1 2803
游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
游戲服務器框架概括分析

這篇blog題目涉及的范圍真大!以至於在這里需要先寫一篇前言把范圍縮小。選擇寫這樣一個系列的文章,主要是想給工作了兩年的自己一個交代,或者說是一個階段性的總結。兩年時間里,房價依然再漲,工資依然跑不贏 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
學習游戲服務器開發必看,C++游戲服務器開發常用工具介紹

C++游戲服務器開發常用工具介紹 在軟件開發過程中需要使用的工具類型實屬眾多,從需求建模到軟件測試,從代碼編譯到工程管理,這些工具都對項目有着不可替代的作用。庄子有雲,“吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆已”。代入到項目開發中就是說,如果對知識點無差別的全面攻擊 ...

Wed Nov 21 19:29:00 CST 2018 0 746
 
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