原文:二十三種設計模式

簡單工廠模式 簡單工廠模式模式分為三種: 普通簡單工廠 多方法簡單工廠 靜態方法簡單工廠。 是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。 工廠方法模式 Factory Method 簡單工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所 ...

2017-04-04 20:13 0 1341 推薦指數:

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二十三種設計模式及其python實現

本文源碼寄方於github:https://github.com/w392807287/Design_pattern_of_python 參考文獻: 《大話設計模式》——吳強 《Python設計模式》——pythontip.com 《23種設計模式》——http ...

Sat Oct 01 18:12:00 CST 2016 6 49349
二十三種設計模式[8] - 組合模式(Composite Pattern)

前言 組合模式,類結構模式的一種。在《設計模式 - 可復用的面向對象軟件》一書中將之描述為“ 將對象組合成樹狀結構以表示 “部分-整體” 的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性 ”。 工作中我們經常會接觸到一個對象中包含0個或多個其它對象,而其它對 ...

Fri Dec 07 03:13:00 CST 2018 0 650
二十三種設計模式-六大原則

二十三種設計模式 一、創建型: 單例模式、工廠模式、抽象工廠模式、原型模式、建造者模式; 二、結構型: 代理模式,裝飾器模式、適配器模式、外觀模式、組合模式、享元模式、橋梁模式; 三、行為型: 策略模式、責任鏈模式、命令模式、中介者模式、模板方法模式、迭代器模式 ...

Tue May 08 05:16:00 CST 2018 1 12277
C#設計模式二十三解釋器模式(Interpreter Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第十一個模式,也是面向對象設計模式的最后一個模式,先要說明一下,其實這個模式不是最后一個模式(按Gof的排序來講),為什么把它放在最后呢?因為我們在業務系統中寫一個解釋器的機會並不是很多,實踐比較少,理解和應用該模式就有些困難,所以就放在最后來說 ...

Mon Jan 08 21:34:00 CST 2018 2 3384
[二十三]JavaIO之PushbackReader

功能簡介 PushBackReader允許將字符推回到流的字符流 reader PushBackReader 是一個裝飾器模式最尋常的樣子FilterReader 是抽象的裝飾器模式 DecoderReader ...

Fri Sep 14 04:59:00 CST 2018 0 863
(三十三設計模式之混合模式

/** * 混合模式 = 原型模式 + 構造函數模式 */ function Animal(name, color){ this.name = name; this.color = color; console.log( this.name ...

Thu Aug 02 18:50:00 CST 2018 0 799
解析大型.NET ERP系統 十三種界面設計模式

成熟的ERP系統的界面應該都是從模板中拷貝出來的,各類功能的界面有規律可遵循。軟件界面設計模式化或是藝術性的創作,我認可前者,模式化的界面客戶容易舉一反三,降低學習門檻。除了一些小部分的功能界面設計特殊一些,ERP絕大部分的功能的界面都相似。以我接觸和設計的ERP系統,總結常見的界面設計模式,供 ...

Sat Aug 08 15:55:00 CST 2015 8 10488
 
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