基於 Unity 的一種透明通道壓縮處理

由於 Android 平台各種硬件標准的不統一,為了開發的軟件項目能夠在大部分 Android 機上完美運行,我們需要以較差的硬件支持為基礎做准備。 Android 平台基本上都支持對不帶 Alpha 通道的圖片進行 ETC1 壓縮。Android 4.3 由於對 OpenGL ES 3.0 ...

Mon Aug 03 06:09:00 CST 2015 0 5268
產品能力一種底層能力

無論在工作還是生活當中,面對問題都會有以下幾種人:第一種人是根據解決方案解決問題的能力的人,這個一般都是執行者,普通的員工把事情做好,已經非常不錯了。第二是對別人提出的問題能夠提出解決方案的人,這個一般是有一定工作和社會經驗的人了,有時候是基層管理者,如果能夠提出解決方案安排人去執行,也是一個 ...

Mon Jan 25 03:19:00 CST 2021 1 397
一種極簡的異步超時處理機制設計與實現(C#版)

1.引言 當執行某些動作之后,會期待反饋。最終要么是得到了結果,要么就是超時了。當超時發生時,可能是期望得到通知,或是希望能自動重試,等等。於是設計了一種通用的異步超時的處理機制,以期通過簡潔易理解的方式完成超時的處理過程。 2.對外接口設計 從使用的角度,調用方期望的是“指定超時時長,時間 ...

Wed May 29 00:13:00 CST 2019 7 1521
處理機調度的層次

一個作業從提交開始直到完成,往往經歷以下三個調度: 一、作業調度 作業調度又稱高級調度,主要任務是按照一定的原則從外存上處於后備隊列的作業中挑選一個或者多個作業,為其分配內存、I/O設備等必要資源,並建立相應的進程,使它們獲得競爭處理機的權利。簡要地說就是內存與外存 ...

Fri Oct 18 01:40:00 CST 2019 0 1320
單片按鍵_長按和短按的一種處理思想

在寫單片程序的過程中,難免會遇到按鍵的寫法,比如一個按鍵實現長按,短按。本文只針對這些操作說明一下自己按鍵的思想。可應用到實際工程中。 按鍵處理過程:設置一個按鍵標志,按下時為1,松開時為0,然后每xxms執行這個函數,有按鍵按下時,計數器+1,然后根據計數的數值做一個判斷。單次按鍵需要 ...

Fri May 05 19:16:00 CST 2017 0 12053
處理機調度算法總結

一:處理機調度 1 高級調度(長程/作業/宏觀調度) 2 中級調度(交換調度) 3 低級調度(短程/CPU/進程/微觀調度)二:常見的調度類別 ----作業調度 ----先來先服務 ...

Mon Nov 26 01:30:00 CST 2018 0 3415
操作系統:處理機調度

目錄 處理機調度 處理機調度的層次 高級調度 中級調度 低級調度 調度算法效率指標 資源利用率 平均周轉時間 吞吐量 等待 ...

Thu Aug 05 05:14:00 CST 2021 0 144
 
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