原文:多人在線游戲,客戶端服務器間同步低延遲方案(譯)

原文:https: developer.valvesoftware.com wiki Source Multiplayer Networking 輸入預測 假設玩家的網絡延遲為 毫秒,並開始向前移動。該按鍵命令發送到服務器。用戶命令被處理,並且玩家的角色在游戲世界中向前移動。這個狀態更改將通過下一次快照更新傳輸到所有客戶端。所以玩家在開始走路之后,會在 毫秒的延遲時間后看到自己的動作變化。這種延遲 ...

2017-04-01 12:20 0 2205 推薦指數:

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設置時間同步服務器客戶端

時鍾同步功能簡介: 在Windows系統中,時鍾同步是通過Windows Time服務(W32Time)完成的。W32Time通過NTP(Network Time Protocol)協議訪問目標時鍾同步服務器的123端口進行時間同步服務器的地址可以在“時間與日期”設置窗口的“Internet ...

Tue Jul 15 22:19:00 CST 2014 0 25438
Ubuntu之NTP服務器客戶端時間同步

0 背景 在局域網環境下,嵌入式終端的時間容易出現錯亂,因此,設置一個時間同步服務器,讓局域網內的客戶端自動與服務器時間同步 1修改時區 如果是有一塊新板子,時區設置默認使用UTC國際標准時區,我們需要修改為CST北京時間的時區 首先輸入date查看自己的時間時區,可以看到是UTC時區 ...

Fri May 08 20:00:00 CST 2020 0 854
AD域中客戶端時間與服務器同步

1、域控配置   修改注冊表,設置域控服務器名稱   設置組策略,啟動NTP服務器 域策略中設置windows time服務自動啟動 2、客戶端   更新域策略gpupdate /force   如果不重啟的話,先net stop w32time ...

Thu Aug 03 22:58:00 CST 2017 0 4184
ffrpc-c++進程(服務器端客戶端)通信框架

FFRPC github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC FFRPC 已經陸陸續續開發了1年,6月6日這天終於完成了我比較滿意的版本,暫稱之為 V0.2,FFRPC實現了一個C++版本 的異步進程通訊庫。我本身是做游戲服務器程序的,在服務器程序領域,系統 ...

Thu Jun 06 17:42:00 CST 2013 17 5926
 
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