設計原則名稱 設計原則簡介 重要性 單一職責原則 類的職責要單一,不能將太多的職責放在一個類中 ★★★★☆ 開閉原則 軟件實體對擴展是開放的,但對修改是關閉 ...
宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝 繼承 多態。 面向對象設計模式有 大基本原則:單一職責原則 開發封閉原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性以及 大基本原則的基礎上衍生而來的具體實現。 單一職責原則 SRP : . ,SRP Single Responsibilities P ...
2017-03-27 19:47 0 5159 推薦指數:
設計原則名稱 設計原則簡介 重要性 單一職責原則 類的職責要單一,不能將太多的職責放在一個類中 ★★★★☆ 開閉原則 軟件實體對擴展是開放的,但對修改是關閉 ...
面向對象設計 一、面向對象設計的三個基本要素 面向對象的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。 1. 封裝性 封裝是一種信息隱蔽技術,他體現於類的說明,是都西昂重要的特性。 封裝使得數據和操作數據的方法封裝成一個整體,想成為獨立性很強的模塊,使得用戶只能看到對象的外部特征,內部是看不到 ...
引言 概念 在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統 ...
設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...
三大基本特征 封裝 封裝就是隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開接口,控制在程序中屬性的讀和修改的訪問級別,將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是類的成員。封裝的目的是增強安全性和簡化編程 ...
1.單一職責原則Single Responsibility Priciple 對於一個類而言,應該有一個引起它變化的原因。要符合單一職責原則,那么就要將一個類中的各個功能分開。比如圖片加載控件,需要將圖片的加載和緩存進行分開。 2.開閉原則Open Close Principle 軟件中的對象 ...
設計原則 1.單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立 ...
面向對象設計的原則是面向對象思想的提煉,它比面向對象思想的核心要素更具可操作性,但與設計模式相比,卻又更加的抽象,是設計精神要義的抽象概括。形象地將,面向對象思想像法理的精神,設計原則則相對於基本憲法,而設計模式就好比各式各樣的具體法律條文了。 面向對象設計原則有6個:開放封閉 ...