一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4. ...
MapReduce 應用舉例:單詞計數 WorldCount可以說是MapReduce中的helloworld了,下面來看看hadoop中的例子worldcount對其進行的處理過程,也能對mapreduce的執行過程有一個清晰的認識,特別是對於每一個階段的函數執行所產生的鍵值對 單詞 計數主要完成的功能是:統計一系列文本文件中每個單詞出現的次數,如下圖所示。下面將 通過分析源代碼幫助讀者摸清 M ...
2017-03-27 19:11 0 3433 推薦指數:
一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4. ...
0、前言 本文是學習hadoop后的筆記總結,由於對hadoop了解不深,正處於摸索階段,所以分析不夠透測。本文是記錄我的學習過程和學習總結。 環境:ubuntu 8.04.4 hadoop1.0.2(hadoop的版本不同,API略有變化) 參考書 ...
Tcpdump抓包分析過程 一、TCP連接建立(三次握手) 過程 客戶端A,服務器B,初始序號seq,確認號ack 初始狀態:B處於監聽狀態,A處於打開狀態 A -> B : seq = x (A向B發送連接請求報文段,A進入 ...
三層架構已經學了一段時間,一直想做一個比較完整、比較完美的總結。可是左思右想,不知道怎樣下筆。都說萬事開頭難嘛,今天整理了一下凌亂的思路,哎,還是沒整理好,想到哪就說到哪吧。 剛開始 ...
前言 近期在做項目的過程中,在使用listview的時候遇到了設置item監聽事件的時候在沒有回調onItemClick 方法的問題。 我的情況是在item中有一個Buttonbutton。 所以不會回調。 上百度找到了解決的方法有兩種,例如以下: 1、在checkbox ...
MapReduce的設計思想 主要的思想是分而治之(divide and conquer),分治算法。 將一個大的問題切分成很多小的問題,然后在集群中的各個節點上執行,這既是Map過程。在Map過程結束之后,會有一個Ruduce的過程,這個過程即將所有的Map階段產出 ...
1.在hadoop所在目錄“usr/local”下創建一個文件夾input root@ubuntu:/usr/local# mkdir input 2.在文件夾input中創建兩個文本文件file1.txt和file2.txt,file1.txt中內容是“hello word ...
部分后續分析在具體展露。 下面我們來簡單的寫下具體用法,在做具體分析 doGet ...