本來這一篇是前兩天就要寫的,奈何事多纏身,推到今日,為自己的拖延感到愧疚。。。 上一篇大概把項目的結構完成了,下一步就是實現首頁切換功能了 首先在activity目錄下新建一個HomeActivity,作為承載多個fragment的容器 代碼如下 View ...
前段時間忙得不可開交,一直想抽個時間寫一個博客,然后就一直拖到了現在,確實感覺有點愧疚。。。 這段時間買了幾本書正在看,想讓自己好好沉下心來,又去慕課網看了些視頻,確實發現以前自己落下了蠻多知識點,還是有點收獲, 所以,在此呼吁一下,干我們這行,需要不斷學習,只有在學習中,才能明白自己有多水,才能讓自己不斷變強 好了,進入正題,這一次准備了一些很基礎的東西,但也是非常重要的東西,對於我們實際開發真 ...
2017-03-21 22:32 0 5240 推薦指數:
本來這一篇是前兩天就要寫的,奈何事多纏身,推到今日,為自己的拖延感到愧疚。。。 上一篇大概把項目的結構完成了,下一步就是實現首頁切換功能了 首先在activity目錄下新建一個HomeActivity,作為承載多個fragment的容器 代碼如下 View ...
4.音頻模塊(Audio) 音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。 采樣率:定義 ...
5. 圖像模塊(Graphics) 最后一個模塊是圖像操作模塊,用來繪制圖像到屏幕上。不過要想高性能的繪制圖像,就不得不了解一些基本的圖像編程知識。讓我們從繪制2D圖像開始,首先要了解的一個問題 ...
6.游戲框架 所有的基礎工作做完后,我們最后來探討一下游戲框架本身。我們看下為了運行我們的游戲,還需要什么樣的工作要做: 游戲被分為不同的屏幕(screen),每個屏幕執行着相同的任務:判斷用戶輸入,根據輸入渲染屏幕。一些節目或許不需要任何用戶輸入,但會過段時間后切換到下一 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...
Koa是基於 Node.js 平台的下一代 web 開發框架,由express原班人馬打造,致力於成為一個更小、更富有表現力、更健壯的 Web 框架。使用 koa 編寫 web 應用,通過組合不同的 generator,可以免除重復繁瑣的回調函數嵌套,並極大地提升錯誤處理的效率。koa 不在 ...