正如我們在《控制反轉》提到過的,很多人將IoC理解為一種“面向對象的設計模式”,實際上IoC自身不僅與面向對象沒有必然的聯系,它也算不上是一種設計模式。一般來講,設計模式提供了一種解決某種具體問題的方案,但是IoC既沒有一個針對性的問題領域,其自身沒有提供一種可實施的解決方案,所以我更加傾向於 ...
.net 面向對象程序設計深入 實戰設計模式 使用IoC模式 控制反轉或依賴注入 實現松散耦合設計 ,關於IOC模式 先看一些名詞含義: IOC:Inversion of control 控制反轉,簡稱 DI:Dependency Injection 依賴注入,簡稱 DIP:依賴倒置原則一種軟件架構設計的原則 抽象概念 , 設計模式使用場景及原則 一篇中介紹過設計模式的幾種原則之一。 IoC容器 ...
2017-03-17 08:11 4 1542 推薦指數:
正如我們在《控制反轉》提到過的,很多人將IoC理解為一種“面向對象的設計模式”,實際上IoC自身不僅與面向對象沒有必然的聯系,它也算不上是一種設計模式。一般來講,設計模式提供了一種解決某種具體問題的方案,但是IoC既沒有一個針對性的問題領域,其自身沒有提供一種可實施的解決方案,所以我更加傾向於 ...
[.net 面向對象程序設計深入](0)開篇 [.net 面向對象編程基礎] 和 [.net 面向對象程序設計進階] 在15年底寫完了,群里也加進來不少熱愛學習的小伙伴。讓我深切感受到在這個相對浮燥的年代,還是有這么多人能靜下心下學習。其實不怕基礎不好,也不要羡慕各種大牛 ...
主流的依賴注入方案:微軟企業庫中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject、Castle Windsor等等。 本章用簡單的案例講解 Spring.NET IOC-控制反轉即依賴注入: 實例:使用Spring.NET IOC方式,解決復雜的數據訪問 ...
1.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去 ...
一、設計模式 設計模式:對軟件設計中普遍存在(反復出現)的各種問題,所提出的解決方案。 每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。 設計模式的創始人,一般稱為“四人幫”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
面向對象基本概念 三大特性:封裝-繼承-多態 一些相關的重要概念:抽象-組合-動態綁定-消息傳遞 由面向對象基本特性得來的設計模式包括四類幾十種,如下所示: A.設計原則 OCP-開放封閉原則:開放擴展,封裝更改 LSP-里氏代換原則:子類必須能夠替換其父類 DIP- ...
設計原則:SOLID 可以說,五個設計原則各司其職。單一職責原則(S):用於類的設計開閉原則(O):總的指導思想里氏替換原則(L):用於指導類繼承的設計接口隔離原則(I):用於指導接口的設計依賴翻轉原則(D):用於指導如何抽象類之間的關系:繼承=實現>組合>聚合>關聯>依賴 ...
為什么要用C來模擬面向對象的機制,在實際的工作中我們往往在感慨一些面向對象的經典設計模式由於C語言的限制無法使用,其實通過簡單的模擬面向對象的行為,在C語言中也可以使用這些模式。 1:類的構建 類描述了所創建的對象共同的屬性和方法。我們在一個源文件中通過把數據和操作進行適當的組織來完成類的模擬 ...