概述 #if/#endif 語句常用來基於同一份源碼生成不同的編譯結果,其中最常見的就是debug版和release版。但是這些工具在實際應用中並不是非常友好,因為它們容易被濫用,其代碼頁進而難以理解或調試。C#設計中考慮到這個問題,並提供了更好的工具 ...
利用 Conditional 屬性,程序員可以定義條件方法。Conditional 屬性通過測試條件編譯符號來確定適用的條件。當運行到一個條件方法調用時,是否執行該調用,要根據出現該調用時是否已定義了此符號來確定。如果定義了此符號,則執行該調用 否則省略該調用 包括對調用的參數的計算 。 條件方法要受到以下限制: 條件方法必須是類聲明或結構聲明中的方法。如果在接口聲明中的方法上指定Conditi ...
2017-03-13 13:39 0 2125 推薦指數:
概述 #if/#endif 語句常用來基於同一份源碼生成不同的編譯結果,其中最常見的就是debug版和release版。但是這些工具在實際應用中並不是非常友好,因為它們容易被濫用,其代碼頁進而難以理解或調試。C#設計中考慮到這個問題,並提供了更好的工具 ...
@Conditional只有滿足一些列條件之后創建一個bean。自己自定義Condition之外,Spring還提供了很多Condition給我們用. spring.factories文件里每一個xxxAutoConfiguration文件一般都會有下面的條件注解 ...
ps:Conditional位於using System.Diagnostics; 什么情況下使用該標識符? 當程序中一個方法或屬性不想再使用時,如果把它刪掉就需要把引用的地方一個一個全部刪掉不然就會編譯錯誤,這時我們就可以在塔的上面加一個[Conditional("string ...
概要 在傳統的C#項目中,用Conditional特性做條件編譯時,需要在Visual Studio中項目的屬性里添加上條件編譯符號,用法參考這篇文章。 而在Unity項目中,條件編譯符號需要在Unity Editor編輯器中添加。 為什么要用條件編譯 Unity中最常見的使用條件編譯 ...
首先,理解下,函數和方法: 其實兩者是一樣的,只是個叫法不同。 C#中叫做Method,中文叫方法; C++中稱為Function,中文叫函數。 函數是Function,多指以前面向過程編程時候,將邏輯編寫為一個一個過程,稱之為函數。 方法是Method,是發展為面向對象的時候,代碼以類 ...
目錄 1,文件操作 2,讀取文件 3,Debug 、Trace類 4,條件編譯 5,MethodImpl 特性 5,CLSCompliantAttribute 6,必要時自定義類型別名 目錄: 1,文件操作 2,Debug、Trace類 ...
Spring4中提供了一種更通用的條件創建Bean的方式,即使用@Conditional注解。 示例: 通過在配置文件中修改ifCreate的值,來控制某個Bean的創建。 (1)創建一個實現了Condition接口的類,實現matches方法,在matches方法返回 ...