hello,咋們又見面啦,通過前面兩篇文章的介紹,對task的創建、運行、阻塞、同步、延續操作等都有了很好的認識和使用,結合實際的場景介紹,這樣一來在實際的工作中也能夠解決很大一部分的關於多線程的業務,但是只有這一些是遠遠不夠的,比如,比如,如果這么一個場景,當開啟tsak異步任務后 ...
最近在看一個同事的代碼,代碼的本意是在main方法中開啟 個線程,用這 個線程來處理一批業務邏輯,在某一時刻當你命令console退出的時候,這個 時候不是立即讓console退出,而是需要等待 個線程把檢測狀態之后的業務邏輯執行完之后再退出,這樣做是有道理的,如果強行退出會有可能造成子線程的業 務數據損壞,沒毛病吧,業務邏輯大概就是這樣。 一:現實場景 由於真實場景的代碼比較復雜和繁瑣,為了方 ...
2017-03-13 09:26 23 5668 推薦指數:
hello,咋們又見面啦,通過前面兩篇文章的介紹,對task的創建、運行、阻塞、同步、延續操作等都有了很好的認識和使用,結合實際的場景介紹,這樣一來在實際的工作中也能夠解決很大一部分的關於多線程的業務,但是只有這一些是遠遠不夠的,比如,比如,如果這么一個場景,當開啟tsak異步任務后 ...
hello,咋們又見面啦,通過前面兩篇文章的介紹,對task的創建、運行、阻塞、同步、延續操作等都有了很好的認識和使用,結合實際的場景介紹,這樣一來在實際的工作中也能夠解決很大一部分的關於多線程的業務,但是只有這一些是遠遠不夠的,比如,比如,如果這么一個場景,當開啟tsak異步任務后 ...
哪一些事,當然c#在實現多線程上有多種方式,比如:Threads、Action、ThreadPool、 ...
hello,又見面啦,昨天我們簡單的介紹了如何去創建和運行一個task、如何實現task的同步執行、如何阻塞等待task集合的執行完畢等待,昨天講的是task的最基本的知識點,如果你沒有看昨天的博客,也不要急,你可以點擊下面的地址, 聊聊多線程哪一些事兒(task)之 一),先看看后,在回到 ...
首先,我們來看一下磁盤的內部結構: 磁盤是由盤面+讀寫磁頭+主軸+組合臂+磁臂組成,我們忽略機械組件,主要研究讀寫磁頭(讀取和寫入數據)和盤面兩(存儲數據) 然后,我們再來了解一下關於磁盤的一些名詞: 磁道:我們可以把盤面當成是由無數個大小不一樣的圓圈組成,盤面上一圈一圈的就叫磁道 ...
年前較閑的時候研究了一下WPF的性能優化,練手的時將之前寫的彈幕播放器給重新寫了一下。年前的時間不大夠,沒有寫完,這兩天接着弄了一下,基本上弄得差不多了。 主要重寫了底層的渲染算法,優化后效果還是非常明顯的,試了幾個BiliBili上的熱門的彈幕,基本上滿屏的彈幕依然能流暢播放 ...
一、例子1: console: 二、例子2: 三、例子3: console: ...
Task是從 .NET Framework 4 開始引入的一項基於隊列的異步任務(TAP)模式,從 .NET Framework 4.5 開始,任何使用 async/await 進行修飾的方法,都會被認為是一個異步方法;實際上,這些異步方法都是基於隊列的線程任務,從你開始使用 Task 去運行 ...