平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...
Irradiance Environment Map基本原理 Irradiance Environment Map 也叫Irradiance Map或DiffuseEnvironment Map ,屬於Image Based Lighting技術中的一種。 Irradiance Map的詳細定義可參考GPU Gems Chapter . Real Time Computation of Dyna ...
2017-03-08 23:15 2 1375 推薦指數:
平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主題:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic ChangeLog-2020/01/11: 添加 Light Probe ...
oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。 這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...
前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...
ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定義 ...
Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...
U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 來使得我們可以將大量的復雜重復的計算交給並行的 GPU 來處理,正是由於並行原因,這樣就可以大大加快計算的速度,相比在 CPU 的線程中有着巨大的優勢。類似 OpenglES 3.0 ...
提高模型的面數,而是給模型的材質Shader中使用上法線貼圖(Normal Map),通過更改模型上的點 ...