1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基礎 ...
Cocos dx源碼賞析 之啟動流程與主循環 我們知道Cocos dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂, 源碼之前,了無秘密 。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos dx游戲引擎的理解。 既然,Cocos dx是跨平台的,那么,就有針對不同平台運行的入口以及維持引擎運轉的 死循環 。下面,就分別從Windows An ...
2017-03-03 20:49 0 1533 推薦指數:
1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基礎 ...
滴的積累都是更進一步的階梯。 傳送門: Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 Cocos2 ...
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...
原文鏈接進行轉載 😃 傳送門: Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 Cocos2dx ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.3 撰寫。 Ready? 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛“汽車”是如何啟動,又是如何持續運轉的呢? 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到 ...
接上一節內容:cocos2dx - shader實現任意動畫的殘影效果 本節主要講一下擴展PageView控件功能 在實際游戲應用中,經常會碰到用原來的控件難以實現的功能。這時候就需要根據需求,通過選擇合適的控件進行方便的擴展來實現。 擴展控件一般是通過對原來的控件進行繼承來實現 ...
學習Cocos2dx,我們都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 開始,在其中做些必要的初始化,並創建運行第一個 CCScene 即可。但實際我們並不知道程序運行時,何時調用 AppDelegate 的構造函數,析構函數和程序 ...