這里是發送的代碼: 以下是接收代碼: ...
send.c recv.c ...
WebSocket服務端 C#示例代碼 HTML5 客戶端示例代碼 GitHub地址:BMBH/.NET-Demo ...
下載 Client Server ...
在網絡游戲開發中,一些游戲需要使用長連接的方式進行網絡通信,即使用Socket建立長連接。那么在Unity3d中,如何使用C#與服務端建立長連接呢?為什么 要說使用異步呢?我們知道,在Unity3d中,每個游戲畫面的播放都是以帖的概念循環播放的。而且只能在UI線程中播放,在其它線程不可以操作UI ...
Client端: Server端: ...
什么是消息 消息(message)是一個格式化的可變長的信息單元。消息機制允許由一個進程給其它任意的進程發送一個消息。當一個進程收到多個消息時,可將它們排成一個消息隊列。消息使用二種重要的數據結構:一是消息首部,其中記錄了一些與消息有關的信息,如消息數據的字節數;二個消息隊列頭表,其每一表 ...