擴展UIButton的響應區域 引言 通常在iOS開發中通常會遇到產品說按鈕的響應區域不大 而UI給我們的設計是按鈕的面積 而不是按鈕的響應面積 所以在這種情況下需要我們自己去擴展按鈕的響應區域 思考:這時候讓我想起了 響應者鏈條 解決方案: 重寫一個Button類,這個button類繼承與UIButton, 重寫 BOOL pointInside: CGPoint point withEvent ...
2017-02-24 13:20 0 1648 推薦指數:
一天打漁,三天曬網。大家猴又是我,堅持在工作日中的一日一博客。 今天聊的是有關上幾篇文章提到的<事件響應鏈>的后續。在點擊Button時,響應事件的背后到底發生了什么事 那提到文章內容前還是得復習一下的 事件傳遞,響應鏈到底是怎么樣的呢? 至簡的回答,傳遞是自上往下。響應則相反 ...
最近在做一個項目,接連遇到兩個關於點擊事件的問題。 1、點擊button不能響應事件的。 2、子view的frame超出了父view的容器大小,也不能響應點擊事件。 效果圖如右: 1、第一張圖中的彈出的對話框是我封裝的一個View類,我在superview中add ...
1.預置按鈕類型 sdk提供了5個預置按鈕類型:Detail Disclosure,Info Light,Info Dark,Contact Add,Rounded Rectangle。它們添加到sdk中首先是為了方便蘋果公司自己。 構造方式:[UIButton ...
第一、UIButton的定義 UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType); 能夠定義的button類型有以下6種, typedef enum { UIButtonTypeCustom = 0, 自定義 ...
UIButton的詳細介紹: 一、按鈕具有的屬性: @property(nonatomic,readonly) UIButtonType buttonType; //按鈕形狀類型 @property(nonatomic,readonly,retain) NSString ...
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有幾個實際業務場景需要控制UIButton響應事件的時間間隔。比如:1、當通過點擊按鈕來執行網絡請求時,若請求耗時稍長,用戶往往會再點一次。這樣,就執行了兩次請求,造成了資源浪費。2、在移動終端性能較差時(比如iPhone 6升級到iOS 11😅),連續點擊按鈕會執行多次事件 ...