原文:從真實項目中摳出來的設計模式——第三篇:責任鏈模式

一:現實場景 有時候在開發的過程中,我們經常會根據某個狀態的值,寫出很多的ifelse邏輯,比如拿項目里面的案例來說,如果當前發送的是彩信,此種狀態需要如何給 實體賦值,如果是短信,郵件又是其他方式的賦值,等等此類,這種情況下一般會寫出如下if判斷,對吧,真實代碼如下: 上面的代碼還是非常簡單明了的,程序會根據leaflet.CommunicationtypeEnum的不同做不同的判斷,比如說當前 ...

2017-02-22 15:46 11 4368 推薦指數:

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真實項目中摳出來設計模式——第二:過濾器模式

一:實際場景介紹 我們在給用戶做訂單催付通知的時候,會有這樣的一種場景,用戶在系統后台設置一組可以催付的規則,比如說訂單金額大於xx元,非黑名單用戶,來自 哪個地區,已購買過某個商品,指 ...

Sun Feb 19 19:52:00 CST 2017 7 6394
真實項目中摳出來設計模式——第一:策略模式

  有時候因為種種原因導致我們會寫出很多丑陋的代碼,比如趕工時,短暫性的偷懶,不會設計模式等等導致代碼沉積,一個cs上萬行代碼這樣場景是有發生, 當然這里也包括我。。。所以時間充裕一點之后就想重構一下,畢竟項目中的需求是不斷變更的,面對需求變更,盡量做到最低限度的修改代碼,最大化的擴充 新代碼 ...

Wed Jan 25 02:07:00 CST 2017 10 7686
設計模式-責任模式在實際項目中的使用

  最近一次迭代,參與了公司數據應用平台的開發,其中負責的一塊功能早早的就完成了代碼的編寫工作,即將進入測試階段,因為有時間思考和總結代碼編寫中遇到的難題,便想着將代碼做一次重構:其中優化的一個功能就 ...

Sun Jul 15 06:17:00 CST 2018 0 925
責任設計模式

概念責任,顧名思義,就是用來處理相關事務責任的一條執行,執行上有多個節點,每個節點都有機會(條件匹配)處理請求事務,如果某個節點處理完了就可以根據實際業務需求傳遞給下一個節點繼續處理或者返回處理完畢。 責任模式優缺點優點:降低耦合度。它將請求的發送者和接收者解耦 簡化了對象,使得對象 ...

Mon Feb 22 23:55:00 CST 2021 0 301
責任設計模式

責任模式(Chain of Responsibility Pattern)為請求創建了一個接收者對象的。這種模式給予請求的類型,對請求的發送者和接收者進行解耦。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在這種模式中,通常每個接收者都包含對另一個接收者的引用。如果一個對象不能處理該請求,那么它會 ...

Sun Sep 16 00:12:00 CST 2018 0 859
設計模式責任

責任模式介紹 責任模式是一種行為設計模式,允許你將請求沿着處理者進行發送。收到請求后,每個處理者均可對請求進行處理,或將其傳遞給上的下個處理者。 責任模式的核心是解決一組服務中的先后執行處理關系。 責任模式可以讓各個服務模塊更加清晰,而每一個模塊可以通過next的方式進行獲取 ...

Mon Aug 23 06:55:00 CST 2021 0 98
設計模式責任模式(2)

過濾器之雙向過濾? 在WEB應用中無非就是一個request,response. 怎么樣定義過濾器進行雙向攔截呢?即在request過去的時候進行一系列的攔截,在response回來的時候也進行一系 ...

Sun Aug 23 01:26:00 CST 2015 1 1819
設計模式(三) 責任模式

定義 責任模式是一種設計模式。在責任模式里,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條。請求在這個上傳遞,直到上的某一個對象決定處理此請求。 發出這個請求的客戶端並不知道上的哪一個對象最終處理這個請求,這使得系統可以在不影響客戶端的情況下動態地重新組織和分配責任 ...

Fri Jul 19 00:33:00 CST 2019 3 634
 
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