SOA體系架構 面向服務的體系結構 (SOA) ,通過將應用程序分解為多個服務(通常為 HTTP 服務,WCF服務等),將其分為不同類型(例如子系統或層),從而來划分應用程序的結構。 微服務源自 SOA,但 SOA 不同於微服務體系結構。 諸如大型中央代理、組織級別的中央業務流程 ...
游戲UI框架設計 一 架構設計理論篇 前幾天 年 月 看到一篇文章,國內王健林 馬雲等大咖們看好的未來十大最有 錢途 產業中,排名第一的就是 泛娛樂 。 所以我們發現最近幾年無論是BAT企業還是萬達等,都紛紛投資游戲 電影 動漫等泛娛樂產業。 隨着人們物質生活的不斷提高,游戲 包含端游 手游 VR AR等游戲形式 產業只會越來越繁榮。但是問題來了,我們一線的游戲研發人員面對越來越復雜與規模龐大的游 ...
2017-02-19 17:05 6 33396 推薦指數:
SOA體系架構 面向服務的體系結構 (SOA) ,通過將應用程序分解為多個服務(通常為 HTTP 服務,WCF服務等),將其分為不同類型(例如子系統或層),從而來划分應用程序的結構。 微服務源自 SOA,但 SOA 不同於微服務體系結構。 諸如大型中央代理、組織級別的中央業務流程 ...
游戲技能設計理論 一、總結 一句話總結:技能的主要作用是增強游戲玩法,技能的主要特點是獨立性,表現為某些角色所獨有。 1、技能分為哪三類? 技能可以分為被動技能,狀態技能,主動技能三類。 狀態技能主要就是我們通常說的buff技能,還有切換姿態的技能的統稱 狀態技能和主動技能要有 ...
一、系統架構設計理論與原則 這里主要介紹幾種常見的架構設計理論和原則,常見於大中型互聯系統架構設計。 (一)、CAP理論 1、什么是CAP 著名的CAP理論是由Brewer提出的,所謂CAP,即一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分區容錯性 ...
從事.NET開發到現在已經有七個年頭了。慢慢的可能會很少寫.NET文章了。不知不覺竟然走了這么多年,熱愛.NET熱愛c#。突然想對這一路的經歷進行一個總結。 是時候開始下一階段的旅途,希望這些文章可以在發揮點價值作用。 架構設計: ElasticSearch大數據分布式彈性 ...
游戲UI框架設計(二) --最簡版本設計 為降低難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這里先定義三個核心功能: 1:UI窗體的自動加載功能。 2:緩存UI窗體。 3:窗體生命周期(狀態)管理。 UI框架設計主要目的,就是盡可 ...
程序結構設計理論(Android) 作者:鄧能財 2019年9月24日 個人簡介 姓名:鄧能財 年齡:26 畢業學校:東華理工大學 院系:理學院 專業:信息與計算科學 郵箱:2420987186@qq.com [明德厚學,愛國榮校] 本文的PPT版、以及作為案例的App項目可以從這 ...
游戲UI框架設計(四) --模態窗體管理 我們在開發UI窗體時,對於“彈出窗體”往往因為需要玩家優先處理彈出小窗體,則要求玩家不能(無法)點擊“父窗體”,這種窗體就是典型的“模態窗體”。在此筆者設計了四種模式類型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透 ...
游戲UI框架設計(三) ---窗體的層級管理 UI框架中UI窗體的“層級管理”,最核心的問題是如何進行窗體的顯示管理。窗體(預設)的顯示我們前面定義了三種類型: 普通、隱藏其他、反向切換。代碼如下: “普通顯示”模式允許多個窗體同時顯示,這種類型應用最多 ...